三维CAD速成教程:中望3D绘制青铜爵
觉得这个教程挺好的:victory:http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030118379.png青铜爵一、在XZ面插入草图1,绘制图1所示的曲线,退出草图点击拉伸,拉伸类型为对称,拉伸60,成曲面,如图2,在XY面插入草图2,绘制图3所示的图形,点击线框—投影到面,将草图2投影到曲面上,如图4。http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030118399.png二、在XY面插入草图3绘制半径为25的圆,退出草图,点击造型——移动——沿方向移动,将圆向Z轴正方形移动8,如图5;在XZ面插入草图4,点击参考曲线——曲线相交,选择两个曲线,用曲线连接参考点,如图6;同理在YZ面插入草图,绘制图7所示的曲线;点击曲面——U/V曲面,U曲线选择曲线1、2,V曲线选择曲线3、4、5、6,如图8所示。http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030118236.png三、点击拉伸,轮廓选择造型下方的圆边,向下拉伸40,设置一定的拔模角度,注意轮廓封口选择开放,如图9;点击曲面——圆顶工具,在模型的底部拉伸出圆顶,注意适当调节相切系数,如图10;点击造型——抽壳,把曲面造型抽壳成实体造型,并对边缘倒圆角,如图11。http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030118421.png四、在XZ面插入草图6,在随意位置绘制图12所示的花纹;点击造型——缠绕阵列到面,几何体选择草图6,如图13所示,适当调节下方红色方框内的滑块,将花纹的大小和位置摆放好;点击阵列——圆形,将花纹再阵列出两个,参数如图14;点击造型——镶嵌,面选择侧表面,曲线选择所有的花纹,偏移出一定的距离,如图15,将花纹的边缘圆角处理,如图16。http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030119268.png五、在XZ面插入草图7并拉伸出一定的距离,注意选择拉伸的类型为基体,如图17、18;点击圆角,选择椭圆圆角,对柱体下方做椭圆角处理,如图19;拉伸圆柱上表面,参数如图20,注意拔模角度和偏移类型的选择(这里选择的是收缩/扩张);再次拉伸柱体的上表面,并偏移出一定的距离,如图21,对小柱体的上下边进行椭圆圆角处理,如图22;点击镜像,将此造型按XZ面镜像复制到另一侧,如图23。http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030119257.png六、在XZ面插入草图8,绘制图24所示的曲线;插入XY基准面,注意,偏移时使用目标点的方式(在作图区右击选择目标点),目标点为曲线的上端点,如图25;在此基准面上插入草图9,绘制图26所示的梯形;点击放样——驱动线放样,驱动线为草图8,轮廓为草图9,如图27,注意,此放样加入了可变缩放,如图下方的红色方框,先选择可变,在点击添加,依次在草图8的曲线上选择4个点,数据依次为1、0.98、0.5、0(可根据情况自行设置大小);对尖端做顶角圆角,4条楞边做圆角处理,如图28。http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030120581.png七、在XZ面插入草图10,绘制图29所示的图案;点击线框——投影到面,将图案投影到造型的两个侧面,如图30;应用镶嵌工具将图案“嵌入”造型,并做圆角处理,如图31;同理,在爵脚的外侧做出造型并圆角,如图32。http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030120175.png八、在XZ面插入草图11,绘制图33所示的图形,点击拉伸——减运算,拉伸草图11,如图34;点击阵列——圆形,将爵脚进行阵列,如图35。http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030120522.png九、在XY面插入草图12,点击参考曲线,将圆顶的圆边做参考,绘制圆(绘制的圆与参考曲线重合),如图36;点击拉伸——基体,拉伸草图12,注意此时的偏移选项选择加厚,如图37,并在下方的保留曲线的前面打钩;同理,再拉伸草图12,拉伸位置如图38,并在边缘做圆角处理,最终效果图如下。http://img.vx.com/uploadfile/data/2013/1224/20131224030120125.png中望CAD越来越好用了哦
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