四边面---扭曲构建方法
本帖最后由 hzengxin 于 2016-10-23 17:07 编辑前言:
看过天仙子眼镜盒教程的都知道他是用扭曲-雕刻构建的花纹
http://www.chinade.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=122023&fromuid=485
所以在构面时扭曲有很大的用处。
美中不足的是由于扭曲--雕刻的选取框是个长方体,所以会有限制比如像这样边长为100的菱形
直接扭曲-雕刻,四条直边会变形
就这是下面要讲的如何防止变形。
思路:
任何一个平行四边形/菱形,它都可以用一个长方形包围住。
具体步骤:
1.先填充出长方形的面
2.扭曲--雕刻
做出这样的形状
仅仅是中间那点拉下来一段距离
3.扭曲--扭曲。
4.然后选取这边的箭头
随便输入一个距离比如50,同时把参数那个勾也打了
同样的方法你在另一位置做
5.效果:
仔细观察下,发现不重合
分析下两个点的距离
然后把前面打勾的那两个参数都加上去就行了
6.最终效果:
跟100有点误差
有影响?
复制一个看能不能合并:
prt(proe5.0):
好像是跟proe的精度系统有关系?
把精度值改低后:
再调下扭曲的值就可以达到这样。。
这个做实际产品阵列什么的就没影响了。。
本帖最后由 hzengxin 于 2016-10-23 16:46 编辑
其实对这样的四边面有很多的构建方法:比如直接加两条中间线:
然后边界混合
或者加中间轨迹
可变扫描
但加厚及曲面质量方面肯定比不上扭曲做的
讲的不错,应该可以做出来,有时间试试,辛苦了 :handshake 不错。感谢分享。 不错,辛苦了,爱钻研的你!
还有更好的办法哟!请关注下面的帖子:
哉杯-by天仙子
http://www.chinade.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=123099&fromuid=485
(出处: 中华设计论坛)
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