东锐羽123 发表于 2017-3-8 11:44:12

螺纹的三种画法

类型1:具有退刀槽的螺纹

1,绘制一个圆柱形

2,创建一个等距的基准面,保持一定的距离

3,添加倒角,添加退刀槽(拉伸切除或旋转切除)

4,在基准面上绘制一个和圆柱相同大小直径的圆,使用此圆创建螺纹线,注意螺纹的方向,和螺距(此处使用1mm)

5,在螺纹线起始位置绘制一个草图,用于定义螺纹规格。

6,使用以上定义螺纹规格的草图,再绘制一个类似的草图,此草图可剪裁会一个简单的闭合轮廓,便于扫描切除的操作。

7,使用此草图和螺纹线,使用扫描切除特征,完成以下模型。

类型2:逐渐消失的螺纹

1,绘制一个圆柱形,在顶端创建一个等距的基准面,保持一定的距离

2,在基准面上创建一个和圆柱形直径大小相同的圆,使用此圆创建螺纹线。注意螺纹的方向。设定好螺距

3,添加倒角

4,在螺纹线起始位置绘制一个草图,用于定义螺纹的规格

5,根据上面的草图,再次创建一个草图,绘制一个简单的闭合轮廓

6,(由于螺纹是逐渐消失的,此处对扫描路径需要修改)创建一个3D草图,转换实体引用螺纹线,并在末端绘制一段逐渐往外,并和螺纹线相切过度的样条曲线。套合样条曲线和螺纹线为一段线。

7,使用上面的闭合草图和扫描路径,完成以下的扫描,所以螺纹的末端是逐渐消失的。

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