如何在同一個part上不同的材質
一、把模型轉換成可編輯物件(快速鍵C)二、切換到面的編輯模式
三、選擇你要上材質的面
四、設定選區SETSELECTION(不同材質分開設)
五、賦予材質(材質指定相關的選區)
從第4開始說
選擇你要上材質的面----selection----set selection 物件瀏覽器中就會多出一個三角形
在 三角形 按二下的name中命名
在來 材資球中selection 中打入 三角形的名字
[ 本帖最后由 中华破浪 于 2008-4-19 08:24 编辑 ] g
支持
支持版主出教程,万分感谢! 谢版主给大家带来好的资料,+3:) 请各位指点:在破衣里面建模后应该转成什么格式才好到C4D里渲染呐?我现在是转成.obj,但是一导入到C4D里就是一整个儿了,不方便分开给材质!如果在导入前将不同的面涂上不同颜色的话效果也不理想,有很多不相邻的面也会不合时宜的连在一起成为一个实体,得要编辑选集才能分开给材质,并且导入后会产生一两千个实体。。。。。。请各位不吝赐教!谢谢! :lol :lol :lol pro-e我不怎么会!!!对不起帮不到你 转成单个的零件到C4D里合并啊 原帖由 chenghonglin 于 2006-9-23 16:46 发表请各位指点:在破衣里面建模后应该转成什么格式才好到C4D里渲染呐?我现在是转成.obj,但是一导入到C4D里就是一整个儿了,不方便分开给材质!如果在导入前将不同的面涂上不同颜色的话效果也不理想,有很多 ...
在proe里将模型先用简单的不同的颜色分开啊,在导入C4D有时候就按颜色!就可以了! 虽然知道方法 还可以看到楼主的教程复习下 谢谢 谢版主给大家带来好的资料
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