飞扬 发表于 2006-10-9 10:47:03

做一交点

飞扬 发表于 2006-10-9 10:47:51

阵列前准备,做组,将所用到的2D曲线改名(可选步骤)

飞扬 发表于 2006-10-9 10:48:52

关系式阵列,这里相当奇怪,不知道到底是proe的bug还是什么,得多次按重生

飞扬 发表于 2006-10-9 10:50:08

测量验证

飞扬 发表于 2006-10-9 10:51:33

讲到这里,大家应该都明白了,2D下采用圆弧与曲线相交求点,3D下则用圆球面与3D曲线求交到点~~~
接下来将简单讲讲3D的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
同样的用ratio方式做一个开始得,注意特征名字应为PNT0

飞扬 发表于 2006-10-9 10:51:55

与2D曲线下不同的是,3D曲线中,得多做几个基准(2001下的朋友也可以做成临时基准)

飞扬 发表于 2006-10-9 10:52:18

这里有个问题,在2001下,可以仅采用通过一点与垂直一基准面做得到一个基准面(虽然理论上会有无数个解),但野火却不行,这就是为什么用2001的朋友会少几个特征的缘故吧

飞扬 发表于 2006-10-9 10:53:00

由于以上原因,得多做一个基准点,这也使得后续的阵列得同样驱动两个尺寸,基准点的比例值不应太大,另外,还有其它方法,请看最后补充

飞扬 发表于 2006-10-9 10:53:41

做多一个基准面

飞扬 发表于 2006-10-9 10:54:06

做一半圆球曲面,以DTM1为草绘面

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