【经典教程】荔枝壳曲面详细解答
荔枝壳曲面详细解答原来很多人做这题用的是体力活,这里给出的两种方法当然不是这种体力活!
(另外也欢迎各路高手讨论下,看还有没别的更好的方法?http://bbs.icax.cn/images/smiles/32.gif好的会加分鼓励http://bbs.icax.cn/images/smiles/21.gifhttp://bbs.icax.cn/images/smiles/78.gif) CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛:|.^ t
第一种:可变扫+自由变形http://bbs.icax.cn/images/smiles/12.gif思路简洁吧!
不过此法不能精确控制其外形!
要想精确控制外形的话就用
第二种:可变扫!
显然两种方法都有用到可变扫,而可变扫的关键就是轨迹和截面!下面就此作简要解答:
[ 本帖最后由 CXF283563 于 2006-11-13 21:47 编辑 ] 第一种:可变扫+自由变形
可变扫出如下面:
[ 本帖最后由 CXF283563 于 2006-11-14 09:35 编辑 ] 用关系式扫出,截面如图:(这个轨迹就不用偶说了吧) 变形,注意画的变形区域圆要大于上面面,至于多大合适,可以自己尝试,偶就不多说了! 变形后
后面就是剪切加厚了,最后效果如图:(是不是很简单)
[ 本帖最后由 CXF283563 于 2006-11-13 21:48 编辑 ] 第二种:可变扫!
(由于可以精确控制旋转面的尺寸,因此这个荔枝壳的外形我们当然也可精确控制) bbs.icax.cnn6S{wPSfX ic
首先我们在如下旋转面投影曲线 注意投影线截面: CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛 yn#RU Ub1Y#L2qRZ
曲线长度就是就是我们荔枝壳底部圆的直径,其实我们可以一次作出另一半的线,这些线所占区域就是荔枝壳底部圆的外接正方形! 然后用那些线可变扫出,
注意原点轨迹另画,是一简单的直线,不多说!
截面就跟第一种方法差不多!也不多说! 镜象,合并,剪切,OK
[ 本帖最后由 CXF283563 于 2006-11-13 21:48 编辑 ]