曲面上的凸点阵列..[精选主题]
如下图.花纹分布在曲面上.并且有一定的形状. 对于这种情况,又分可展平曲面上和不可展平曲面上两种.对于可展平曲面最好是把曲面展平后在平面上阵列,再折弯回去比较方便.毕竟平面上的特征容易创建多了.而对于不可展平的曲面就只能具体情况采取不同的对策了,不过通常都脱离不了基准点的应用,在这里我们就用这个例子来具体说明一下可展平曲面上的操作.来源是stp文件.形状如下
重定义输入特征,取消make solid选项 显然是一个曲线拉伸的直纹面,属于可展开面.要规则阵列在不规则范围内,比较困难,我们可以阵列一个大的矩形然后再把没用的切掉便可,为此,我们需要把原始面作大一点.可以用下面方法来得到一个较大并贴合原始面的”矩形”面. 然后就是展平,在展平之前我们要先作一个展平的原点.对于这个点,也需要一点讲究,假设我们随便在边上作下面的点作为展平的原点,那每展平的曲面的角度就毕较大.这样在末端的凸起折弯后的角度变化也比较大,会比较影响折弯的效果的. 而如果把曲面的最低点作为原点的话,那么展平的面就是水平的,这样也把折弯的变化角度分到两边去,从而避免个别凸起变化太大的不足. 而要找到这个曲面的最低点,可以通过最低线来确定,这个可以用侧向投影的方法来确定. 当原点确定好后,我们就可以把曲面展平了.指令:insert[$#61672]advance[$#61672]flatten quilt…. 然后是在展平的平面上作如下图的阵列,我想这个阵列多大多数人都没有难度了. 然后把阵列的圆点用solid bend折回到原来的曲面上.指令:insert[$#61672]advance[$#61672]Solid Bend 现在成这样了.