玻璃杯渲染+配置说明
原帖来自网络,作者qiuball看了那么么多“教程”,仍然搞不懂玻璃的渲染的重点是在什么地方。只好自己摸索。
相关设置:
此图下的光线跟踪的反射项为重中之中,效果就靠它了,建议5以上,6以上就看不出多大分别了,低的话玻璃的外表面还是会灰糊糊的,至少在这个例子中。各位可以从1一直试起,看看变化!当了调到5或者6的时候看,哈,效果出来了吧?!
另外请注意:我的菲涅尔反射并没有勾选!
[ 本帖最后由 djg1953 于 2007-7-31 09:53 编辑 ] 光源设置:
默认平行光亮度设置为0.5,位置不变
增加一个平行光,强度0.5,在玻璃杯后方,为了使玻璃从正面看的轮廓更清晰,
增加一个点光源,模拟太阳,在杯子的后上方因为玻璃的后面有敞开的门,
光源设置部分,有一点欠缺,杯子的影子,一直没有调出来,不过这部分灵活性很大,建议多做不同的尝试!继续试验,有经验的给点拨一下!
材料设置:
这个不多说了,白色透明材料.随便搞搞就出来了.
photolux设置:
全部空白! (原帖没有表达清楚,可参考上面第二张图)
很精彩的教程,感谢djg1953 版大,辛苦了!:handshake 感谢楼主分享这么好的教程!!! 学习了:lol 兄弟就是积极:lol 支持,辛苦了 帅,虽然我都用VRAY来做渲染