让小人向你屈服趣味阵列教程
阵列的成功与否,很大程度上并不取决于对阵列知识的掌握,而在于很多其它方面的基本常识,其中草绘就占了很大的比例.草绘做好了,阵列就变得非常容易了. 例如让小人向你屈服这个阵列题,能否成功完全取决于草绘是不是正确.下面就这个题目作一个简单的教程:原题地址: http://bbs.chinade.cc/thread-39703-1-1.html
这个阵列是以控制圆弧的周长来作为驱动尺寸的.
小人的身体是扫描出来的,下面是扫描轨迹的创建方法,这也是这个题帐目的关键.
第一步草绘轨迹线:(注意要创建一个临时基准作草绘平面,以便获得一个横向的驱动尺寸)先画两条直线和一条圆弧线,并保证让其相切,刚开始画的时候可以把圆弧的长度画得大一点,以便看得清楚。严格按照下图的标注方法.其中长度为40的直线有两个作用,一是画身体的下半部能有个参照平面,二是当圆弧的周长改变时保证身体的总长度不变.长度为10的直线主要是为画上半身时提供一个参考平面.
也可能有些人不知道怎样标注周长,这里简要介绍一下:第一步,先标注圆弧的角度,方法是先点圆弧的两个端点,然后再点圆弧本身.再点中键.第二步、标注周长,先选中圆弧,然后点编辑-----转换到------周长,再点刚才标出的圆弧角度的尺寸,周长就出来了。
上述工作做完以后,再把周长的尺寸修改为0.5这就可以基本保证身体在没有扭曲以前是直的.见下图
截面的画法应该不用介绍了,头和腿的画法也应该不用介绍了,不过要提醒一下的是,在画头和身体的时候在草绘时千万不要用基准平面来作参照,而是用身体部分的边线来作参照.,要不然的话这两个部分可能不会跟着身体走.
下图是阵列的参数:其中-7的尺寸是为了保证身体的总长不变,也就是说,圆弧的长度增加多少,就让直线部分减少多少.这样加起来的总长度始终不变
上传PRT供大家参考
[ 本帖最后由 美雅破浪 于 2008-4-2 08:43 编辑 ] 感谢DJ版大为大家带来详细的阵列教程!:handshake
学习,,,师傅加油 师傅,我用野火2。0打不开呢,, :handshake 感谢 顶了.不错的教程 強調了草繪的重要性,學習了:handshake 好东西,学习一下 原帖由 任我游nemo 于 2007-11-10 15:34 发表 http://www.meiyadesign.com/images/common/back.gif
強調了草繪的重要性,學習了:handshake
草绘是个深奥的东东啊!
谢谢教程。 多谢楼主的教程