chaco 发表于 2007-11-18 19:14:56

互勉互利,共同进步(经验交流,希望对你有用)

看了这么多同行的经验奉献,在这我也发表下愚见。
在这里本人只持一个宗旨:互勉互利,共同进步。
1.看过上面各位说过的研发流程其实大致都是差不多的,在这我说下其“研发”的本质,研:也就是深入物体本质,在现有的基础上做进一不的研究,使其更为完善。这点就明确指向“抄”,在产品过程中善抄未必不是好事,其实什么会展之类的就是提供一个抄的环境,之间的竞争就在于速度,换言之就是:在最快的速度下抄并改着,这样才能占领市场。而“发”也就是需要投入更多的人力物力去自主的从无到有的过程的发明《发明:创造世界上还没有的》,这点并不适合当今中国大多数的企业研发团队,因为它需要的是更强的支撑。
一言以蔽之:善抄不见为坏事。
2.研发的流程最关键的是:首板的研发。
既然已经出了首板为什么还说是研发呢?或许你会这样问,到现在为止让我最深刻的是很多实在上的问题在结构设计过程中是远远不足的,往往在3维过程中可以做到大致问题的解决,然而细节上的问题很多都是在实样上才能够被发现,如果不注意这些小问题就能影响整个产品的命运。
举个例子:
A:我们公司做了一款水冷扇,然而上市到现在还有好多问题,一直在改,这一个时间段也不为短,如果能改的也劳烦模具方,一而再三的更改,然而很多是空间已经定死了,更本没有办法做更改的,出现这么多问题的根本原因就是:手板没有做和有些做了研究不到位,所以导致严重的损失。
B.现在我手头扇也做紧另外一个风扇项目:做这么一个产品从构思到3维制作不用到1个月的时间,然而从手板出来到现在修改了足足有3个月的时间,这一点是非常重要的,宁愿迟出半年也不改三年。(再根据手板在3维实体上更改)
据上面两个例子总结:虚拟的设计往往比改模来的好,宁可改虚拟实体,错了最多重画,然而出了模具,一改模说的就是钱。
好了,就说这么多了,希望所提的设计过程中个人最有心得的两个重点给大家分享!
希望对你有用
@有兴趣的朋友可以加我QQ:350990237,共同探讨!

如果你对本人观点有任何异议或意见欢迎抛砖头,
互勉互利,共同进步

[ 本帖最后由 chaco 于 2007-11-18 19:22 编辑 ]

飞龙 发表于 2007-11-18 19:30:32

这种帖子比较具有实在意义!
下面我也发表一下个人的观点,希望更多的人参与交流讨论,以达到思想交流上进之目的!

首先,产品研发,就是首先我们要对此类产品进行深入的了解和掌握,然后才进行创造发明,它们之中就需要有一个这样的过程,这个过程很多情况下就体现在抄袭上了:lol

第二点,楼主有谈到产品设计做手板部份,根据我个人多年的设计经验总结一下吧:

1、产品开发设计人员为了考虑到成本的节约,在一些比较简单的产品,并且根据自己多年的设计经验能够把握住的产品,可以忽略做手板这一环节;

2、对于产品结构较复杂,并且带有一些机构动作的产品,建议先做手板,这个钱最好不要省,不然改模所付出的代价远不止区区手板的费用,后果不堪设想,切记、切记!:lol

kmcmmm 发表于 2007-11-20 13:46:22

原帖由 美雅设计在线 于 2007-11-18 19:30 发表 http://www.meiyadesign.com/images/common/back.gif
这种帖子比较具有实在意义!
下面我也发表一下个人的观点,希望更多的人参与交流讨论,以达到思想交流上进之目的!

首先,产品研发,就是首先我们要对此类产品进行深入的了解和掌握,然后才进行创造发明,它们之中就需要 ...

做手板要钱吗?做手板是免费的:D

wolf02332 发表于 2008-5-4 00:40:24

不错,值得学习

yyxin 发表于 2008-11-17 19:03:13

谢谢楼主的分享

boygang1987 发表于 2010-1-18 13:23:16

:handshake

598993025 发表于 2010-1-24 14:17:19

谢谢分享
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