Brazil渲染表现布料表面的效果
1.我们现在估计大家都把巴西渲染给以往了吧!这是个传说了吗?我想在美雅试用时期,让大家知道这个插件其实还活在一部分人的心中,为了更好的表现布料表面的效果,我们先建立一块布料在一要圆柱体上的场景再加上一个点光源和一盏摄象机。[ 本帖最后由 死逗乐 于 2007-11-23 21:52 编辑 ] 图片怎么不显示呢?:handshake 2.在灯光设置面板中打开阴影和间接照明选项,设置如图。忘记改图片格式了不好意思!
[ 本帖最后由 死逗乐 于 2007-11-23 21:54 编辑 ] 3.场景中建立的圆柱体是用类似于OBJ light发光体使用的,所以要将它的阴影排除。
[ 本帖最后由 死逗乐 于 2007-11-23 21:55 编辑 ] 4. 具体设置如图。
[ 本帖最后由 死逗乐 于 2007-11-23 21:56 编辑 ] 5. 得到如图。
[ 本帖最后由 死逗乐 于 2007-11-23 21:57 编辑 ] 6. 在brazil里设置自发光物体是通过间接照明实现的,所以要通过指定具有GI的属性的材质来给发光物体添加发光属性,这是用brazil utility材质是最好的了。 7. 设置如图。 8. 设置如图,选择最高的品质采样。 9. 设置如图。