sunsheng 发表于 2007-11-27 12:37:29

ding ding ding

icedog.asia 发表于 2007-11-27 13:20:31

原帖由 天地归离 于 2007-11-27 12:36 发表 http://bbs.meiyadesign.com/images/common/back.gif
其实我有个疑问 为什么要加透明的材质呢??貌似加了也要把他的透明度调得很少啊 所以不加的话 应该可以减少渲染的时间啊??

是因为我导入的一个材质就有透明 ,而我没有取消掉,咬花跟透明是否没有关系的。

zhangzhicheng 发表于 2007-11-27 13:33:19

不错我顶以后我也来做教程

天地归离 发表于 2007-11-27 19:58:34

其实我下了你的材质以后 我发现了一个很重要的问题 就是确实要开透明 因为真实的风扇 如果用久了 大家拿出来可以看一下 把表面的灰抹掉后发现 确实是有小透明的 LZ真的想得很周到 佩服 佩服

icedog.asia 发表于 2007-11-29 19:33:20

那要看风扇的材质,很多是用的透明的PC料,也有很多用的是不透明的pet或其它材料。

jackygaoping 发表于 2007-12-6 11:21:32

不错,谢谢楼主分享

robin7812 发表于 2008-1-13 13:53:52

很有真实感啊!

TANGGE 发表于 2008-1-25 20:57:37

感谢:)

cgto 发表于 2008-1-27 12:00:44

:) :handshake

tony.asdf 发表于 2008-2-5 19:47:30

很不错,顶一个
页: 1 [2] 3 4 5 6 7
查看完整版本: 风扇塑胶咬花(火花纹)渲染效果教程