工作后对PROE的重新感悟(转帖)
玩了这么久的PROE,经过一段时间工作才慢慢体会出要注意的细节。在我们的平时构面练习中,对一些复杂的面总是拆了再补,补了又再拆,又过于苛刻的要求G2连接,使得在做题中有可能要重新构出高质量的线来达到G2连接。
我也是曾在这些构面题中打滚过一段时间(那是城学校的时候了)如果做这些题不注意总结,很容易进入误区,到底是什么误区呢?就是很容易使你只见树木而不见森林了,下面我作解释: 只见树木,就是只注重局部的拆面与构面,忽视从设计产品的整体出发,不能从“可变”出发,所以不应该花太多的时间去拆面构面了。 而是做出构面的通性,也就是熟练做好三边、五边、以及六边、的做法(在一般的设计中就够用了,至少我在设计工作中有这种体会)。 最最重要的就是培养自己对产品的分析了,要经常随便看到一个产品都要分析它由几部分面构成的, 分模面开在哪里,还是就是估算出用自己在PROE里能做出来的概率有多大,只要你坚持这样做,我认为你在设计中应该会提高很快的。 设计与“可变”是一体的,不可变的设计是不理想的设计,但我的经验是不可变的设计可以说是废品,只能给不懂的人看看开心下吧了,因为客户一般都要求改的。 那么用PROE来设计的精髓就是REFERENCE(参考)了,也是就父子关系。那么到底新建的那个子特征是要跟哪个父特征来变(就是你的设计意图了) 所以刚开始就要尽可能理解一个产品,一般是要先看出产品的大体与局部,我的经验是大体上可变(也就是定位尺寸各外形尺寸都要可调),局部要可调(也就是说外形尺寸要可变) 。 玩PROE还有一个就是要加强培养自己的调错能力,对于学PROE不深的人,一定有这样的体会,就是当前面的特征改过(包括尺寸)当REGENATE时出错,一般初学者就直接SUPPES或DEL掉RENGENATE失败的特征,(我以前也不太注意这个)如果这样下去,你的PROE肯定提高不快的,下面我用二个例子来解释:
(1) 假若你把整个房子的天花板都装修好了,而最后发现,有一根柱子往外移了2米,那么你说移这根柱子容易 还是从新做一根容易?
(2) 如果你玩过编程,你就有如下的体验,当你缟好一个程序后,怎么都运行有错误,当你调试时,那些变量一多,就搞到你晕了。所以一个好的程序员,不单只缟好程序,更利害的是在调试程序时思路清晰,运筹维握,更难得的是在调别人的程序时也一样的清晰。
(3) 现在我们回到PROE我觉得和缟程序是道理一样的,你建模时有多快都并不重要,关键理思路,提高自己在特征失败时的纠错能力。
[ 本帖最后由 美雅破浪 于 2008-1-10 13:41 编辑 ] |