C4D使用Clothilde创建海洋面效果
你是否已经在使用C4D R9版了?如果没有,那就正是使用它的时候了。即使你还没有用过,我敢肯定你一定听说过C4D的“Clothilde”这个用来进行布料模拟的模块。因为C4D的Clothilde运算非常快而且不难用,我想C4D的Clothilde除了布料用处外还会有别的很好的用处。
我们将要使用C4D的 “Clothilde”功能创建海洋波浪效果。你认为它复杂吗?其实不是的。但你得在"force"设置中做一番调整以得到一个适当的效果。我的设置并不完美,但敢肯定的是效果还不错。让我们开始创建场景吧。我们首先需要创建一个平面对象。看一下下面的屏幕截图里的设置(请放大图片观看)。
记住那些设置只是一个参考,如果你愿意当然可以改变物体的大小。别忘了把物体变为可编辑状态(按住“C”键)或点击左边的控制面板。我们需要这样做是因为Clothilde只对可编辑物体起作用。现在,让我们继续下一步。到插件选择菜单选择“Clothilde”→“ClothNurb”。确认将平面物体设为“ClothNurb”的子物体。跟随下面图片显示的步骤来看我在说些什么。图片里的步骤已用红色的点标记出来了,这样便于跟随我的解说。
让我们给平面赋上一个ClothNurb标签。点击鼠标右键从菜单中选择这个标签,如下图所示。点击Cloth Nurbs物体,改变细分参数,如图3。
好,我们继续,转换到顶视图。这很必要,因为我们将要选择平面上的点。同样确认已将平面物体激活,而且进入点选择模式(为了能选择点)。使用选择工具选取平面物体的外缘(外面一圈)上的点。当你选择所有的点后,你就得固定它们。那么“固定它们”是什么意思呢?让我深入解释一下。你不想让你的平面物体在场景里飞来飞去,对吗?那就是我们为什么要固定这个平面的原因。这就好像在平面的边缘钉了一圈钉子,那样它就不会被风吹跑了。选择后,点击Cloth标签(图示第二步)。点击Cloth Nurb标签里的“dresser(放置)”标签(图示第三步),通过点击“Set”(图示第四步)固定选择的点。参见下图。
Ok,现在可以对布料做一些调整,点击Cloth标签(图示步骤1)。选中“Tag”标签(图示步骤2)。如图所示做出调整。
我们还将为布料做更多的设置使其表现正确。点击“Forces(影响)”标签,做出如下图所示的调整。当然你也可以在随后进行调整。
好,我们已为布料做了相当多的设置。让我们下一步创建一个像样的水的阴影材质,并将其赋给平面物体。我为材质的每一步设置都做了截屏,我们从透明通道开始做起。
好,现在你需要加入几盏灯光和一些附加物体比如说一个风景到场景里面。由你选择创建一个什么样的场景。你可以制作一个白天的场景或者像我一样制作一个夜晚的场景。灯光在这个场景中扮演一个重要的角色。你需要耗费多一点的时间以得到正确的水面外观/反射效果。跟随这个教程并作一些调整。别忘了改变方案设置中的参数,从90帧增加至大约600帧左右。你可以在“编辑”→“方案设置”里找到(Ctrl-D)。现在你所需要做的就是点击播放按钮,你可以看到在视图中出现了水波。如果你不喜欢这个效果的话可以改变参数。能够看到你的成果就太好了。让我们一起看看Cloth还能做出什么。
感谢分享,原来海洋面是通过Clothilde做出来的啊!:handshake 初学者要看看哦!下来看看看谢谢了 谢谢楼主:lol 楼主厉害啊 :handshake :lol 学习了!!!! ding`~ c4d看起來很強大啊:hug: 顶你一个饿 这么好的咚咚