其实我觉得最重要的不是你画曲面有多历害,重要的是你画出的图是否符合各方面的要求,是否做到准确,以减少修改产品所用的时间,尽快让产品投入市场!要做到快,准,精便可!对曲面的复杂性不必强求的!
那你想开模的话,
第一步,,画3D图是一定需要的吧,,形状要接近,,,,还要能加厚,,,,,否则你怎么去开模?? 原帖由 martian 于 2008-2-15 08:19 发表 http://www.meiyadesign.com/images/common/back.gif
这种造型使用Max、Maya之类的软件处理比较容易些。
使用Pro/E也可以,但要付出很多的劳动,谢谢!
请问在MAX,,MAYA里面也是通过边拉线,,,做面,,,切完再补,,补完再合并的这些方法吗??跟PROE差不多??
还是有什么别的特别快而且简单的方法??
望指教:D {:2_295793:}怎麼在PRO-E裡面畫這些啊.. 我回帖,我快乐!
页:
1
[2]