请教高手:我在style下不能实现曲率相连但在混和模块中可以的原因。
如图一所示,所用的曲线都在style下设置好了为曲率相连,但是在接下来造曲面时在style中我却不能设置边界为曲率。但是退出style后却可以用混和模块设置边界为曲率ok.请各位高手帮我解一下心头之惑,搞不清这两者区别何在?在何时应用那种方式??谢谢了。我把我的prt档也上传了。请帮我分析一下 kankan :) :) 可能计算方式不一样吧?侧重点也有不同吧?一个重点在面,一个重点在线。:lol :lol (纯个人理解)
下面曲线是指复制--逼近曲线。(自己试试就更清晰了,注意看曲面的质量。)
不能定义相切约束。
曲面质量比造型的差了很多。
:) :) 首先排除掉用面的边界做面,因它会产生碎面。
再来看看用边界构面与造型构效果,同样通过逼近曲线.定义曲率。
上面可以看出:
**** Hidden Message ***** 有时确实遇到这样的问题 。。 通过逼近曲线,有时不能定义相切条件 :victory: :victory: 又长见识拉 kankan 非常感谢你! 原帖由 feige003 于 2008-3-4 17:13 发表 http://www.meiyadesign.com/images/common/back.gif
通过逼近曲线,有时不能定义相切条件
:) :) 虽然逼近会改变原曲线,但只要你原曲线是相切的.曲率变不大时,还是很少出现的。
这样在做相切面就要尽量减少碎面了。 好啊```我也遇到这样的问题!~`