martou 发表于 2008-3-3 13:23:25

请教高手:我在style下不能实现曲率相连但在混和模块中可以的原因。

如图一所示,所用的曲线都在style下设置好了为曲率相连,但是在接下来造曲面时在style中我却不能设置边界为曲率。但是退出style后却可以用混和模块设置边界为曲率ok.请各位高手帮我解一下心头之惑,搞不清这两者区别何在?在何时应用那种方式??谢谢了。
      我把我的prt档也上传了。请帮我分析一下

kusoray 发表于 2009-12-16 18:53:19

kankan

残剑 发表于 2008-3-4 12:59:27

:) :) 可能计算方式不一样吧?侧重点也有不同吧?一个重点在面,一个重点在线。:lol :lol (纯个人理解)

    下面曲线是指复制--逼近曲线。(自己试试就更清晰了,注意看曲面的质量。)





         不能定义相切约束。


          曲面质量比造型的差了很多。


残剑 发表于 2008-3-4 13:21:39

:) :) 首先排除掉用面的边界做面,因它会产生碎面。

          再来看看用边界构面与造型构效果,同样通过逼近曲线.定义曲率。











上面可以看出:
**** Hidden Message *****

mike790314 发表于 2008-3-4 16:23:16

有时确实遇到这样的问题 。。

feige003 发表于 2008-3-4 17:13:00

通过逼近曲线,有时不能定义相切条件

286508639 发表于 2008-3-4 17:52:27

:victory: :victory:   又长见识拉

CLZY 发表于 2008-3-4 19:05:11

kankan

martou 发表于 2008-3-5 13:43:38

非常感谢你!

残剑 发表于 2008-3-6 00:13:06

原帖由 feige003 于 2008-3-4 17:13 发表 http://www.meiyadesign.com/images/common/back.gif
通过逼近曲线,有时不能定义相切条件

:) :) 虽然逼近会改变原曲线,但只要你原曲线是相切的.曲率变不大时,还是很少出现的。

            这样在做相切面就要尽量减少碎面了。

coldness 发表于 2008-3-6 10:03:46

好啊```我也遇到这样的问题!~`
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