修剪曲面时..在什么地方切除.混合后曲面质量更好(已受教学习。。)
修剪曲面时..在什么地方切除.混合后曲面质量更好我想做为新手不是我一个人遇到这样的问题...在修剪曲面时(拉伸等..)修剪的位置(形状)不同混合出来曲面的质量不一样... 请高手指点怎样去优化修剪位置及形状.....是避开曲率半经大的的地方么? ..... :handshake :handshake :D期待高手指点....最好给小弟来几个事例;P ;P
[ 本帖最后由 hy212918 于 2008-8-26 09:04 编辑 ] 利用各种曲面分析工具,进行曲面分析,发现有收敛的地方切了.
切成四边正交,好像没你这样说的神秘.不要把自己给忽悠了:lol
曲率半径大不大是好是坏,是根据你的设计意图而定.而不是曲率半径大,这曲面就不行. 多谢仓龙版大......:lol .....
那可以说下做曲率分析..高撕...一般还要做哪些分析呢?... 收敛,用网格分析 学习了 当切除部分面的时候,切出来的边界线对后续曲面质量有一定的影响!
一般的规则是要保持四条边界接近规则的形状,比如正方形,长方形,菱形等,尽量保持边与边的对称性和相似性!避免出现较大较急的转弯,也不要有尖角的位置! 谢谢两位版大指点。。。小弟受教了。。。
THINK YOU very much !
:handshake :handshake :handshake :handshake 高人!分析的就是不一样! 是好啊!我又学到了一招啊 :loveliness: 谢谢~~明白~~学到了~
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