老段 发表于 2008-10-4 10:22:14

从一步做红花谈螺旋扫描的特殊运用

   恐怕在很多人眼中,螺旋扫描只能做螺纹或弹簧,实际上,PROE中很多功能都是多用途的。在螺旋扫描中加入关系式只是用法的一种而已。

原题地址:
一步做红花 开心迎国庆+2分月底截止
http://bbs.chinade.cc/thread-54164-1-1.html





这个花的做法其实和vss差不多,下面简单介绍一下:
第一步画轨迹线



第二步画截面并导入关系式:




如果不清楚的请下PRT自己研究吧






[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-10-4 11:14 编辑 ]

老段 发表于 2008-10-4 10:36:18

实际上,可以运用的关系式并不只有这一种,只要VSS中用得上的关系式,基本上都能用到这上面来,上次我出题让大家举一反三就是这个道理,可惜理解的人并不多。
下面这个就是另一种关系式的运用,大家完全可以开动脑筋想出更多的用途来。




[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-10-4 10:42 编辑 ]

老段 发表于 2008-10-4 10:36:39

除了用关系式外,改变截面的约束方式也是一种变化的运用方法。
以前我出的一个卷簧的题目,无忧的做法让人耳目一新,实际上就是通过改变约束点来实现的,由于上次无忧的模型没有具体介绍做法,可能有些人下了模型也搞不清是怎么回事,所以再在这儿介绍一下做法:






关健是这一步的截面







由图可以看出,由于截面与基准平面约束,那么它的上下就不能随着轨迹线走了,所以卷簧就这样形成了,大家可以结合PRT自己再研究一下。


[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-10-4 10:52 编辑 ]

老段 发表于 2008-10-4 10:37:03

按上面的原理,稍做一下改动,就可以做出另一种效果,例如下面的这个单齿棘轮



由图可以看出,这个截面的底部与基准平面约束,而上部则随着轨迹线走,那一个单齿的棘轮就做出来了,当然还要注意掌握轨迹,截面与螺距的关系 。




下面运用同样原理做一个多齿的棘轮,用螺旋扫描只做出一个齿来,然后阵列出其它齿来,也是一个不错的方法,不知道大家以前都是怎么做的?








好了,暂时就讲到这儿,希望对大家有所启发,想出更多更实用的东西来


[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-10-4 11:05 编辑 ]

ABSK1 发表于 2008-10-4 11:20:27

狂顶!:victory: :victory: :victory:

残剑 发表于 2008-10-4 11:22:06

:lol :lol 强贴留名,学习了。

惠州表业 发表于 2008-10-4 11:38:37

厉害,佩服!

[ 本帖最后由 惠州表业 于 2008-10-4 11:40 编辑 ]

hmily52083 发表于 2008-10-4 11:54:30

厉害学习

ksn1 发表于 2008-10-4 11:59:58

好棒,学习了

ZHANGZHIGANG 发表于 2008-10-4 12:25:16

佩服得五体投地就是我现在的心情,我狂顶!
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