miggceyang 发表于 2008-10-21 10:25:46

看看.................................

浪客_剑心518 发表于 2008-10-21 10:41:05

好方法.:)

csxql 发表于 2008-10-21 10:49:21

不错,学习了

bule-conch 发表于 2008-10-21 11:21:02

好方法,学习一个!

飞龙 发表于 2008-10-21 12:24:01

好方法,值得大家学习:handshake

r040bk20033015 发表于 2008-10-21 14:52:18

惨了不能检测 是4.0的吧

r040bk20033015 发表于 2008-10-21 14:53:57

我的3.0怎么感觉有点过时了 总是打不开 最要命的是我工作的时候还在用2001 哈哈

yj10377 发表于 2008-10-21 18:13:42

回复楼上的,是4.0的。

du686 发表于 2008-10-22 13:15:40

好东西,学习学习

xtchukd 发表于 2008-10-22 20:09:05

这应该是个混成体.随着高度的增高,截面上的点由N个变为N-1个,继续增高,点个数变N-2个,直到一个点时,上面是个旋转圆.如果说到了一定高度变成了点.那是关系计算错误,关键是这个高度来等比例划分,其关系应该跟各边长有联系,用数学函数我无法表达出边长在高度上占的比例.以确立第N个截面混成的形状,再依次确立第N-1个截面混成的形状,直到截面成为一个点时,上面做个旋转圆.好难搞的数学关系问题:lol 伤脑筋.
所以你假定这个总高度,却无法计算最下面的那个高度,你做出的边角是翘起来的.除非你给它定一个很小的高度才不翘
此做法不认同点,欢迎补充:lol
1.VSS时截面确认角度是85度,因为你想像它是斜的,这可能正确.但最后出来的各角边面效果不行
2.定任意多边形时中心圆以与三个最大边相切的圆定较好,然后以此圆圆心做一个较小的圆.不是随便乱画.
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