纸绣球(一)建模教程
做题的实在太少了,提前结束吧。由于做题的人实在太少,所以所有做题的我都给了满分,但实际上真正做对的似乎只有qgrmdtj 一人。
其实这个题目并不难,其原因是这个零件的外形误导了大家,以至于很多人想都没细想就把自己给否定了。
原题地址:
进,这个绝对是个挑战!+3分2月10日截止
http://bbs.chinade.cc/viewthread.php?tid=68957&fromuid=23287
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-4 13:33 编辑
从外形上看,好象很没有规律,上下的形状都不一样,似乎很难控制,但实际上,它的角度是一样的,延伸到某一平面的形状也是平行的,下图我们做成实体来模拟一下就可以看出来,就象我们切西瓜一样,拿一片西瓜看似乎两头小中间大,但从顶部看其实是角度是一样的,因为它本来就是从顶部一刀切下来的。
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-4 13:43 编辑
这样一说大家应该清楚了吧,具体做法可以有两种, 一种是先做出一片曲面来,然后再切出所需形状,第二种是直接做出一片带形状的来。相对来说第一种法更好理解一些。那我们就先说第一种。
先做两条曲线,一条为直线,另一条的做法见图2 ,注意控制两条曲线的距离,以保证其夹角为一个整数。
有了这两条曲线,用vss或边界都可以做出我们所需要的曲面来。
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-4 13:48 编辑
做好上面的曲面后,拉伸剪切成我们所需要的形状即可,后面的工作没什么难度,大家搞不清的可以下载模型参考,这里就不细说了。
第二种做法,先按下图草绘轨迹线
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-4 13:51 编辑
这种法的难度就是如何保证角度由始到终都一致,实际上还是考大家对草绘的掌握。
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-5 09:58 编辑
好到这一步我们所需要的曲面形状就出来了,注意将剖面控制改为恒定法向。以后的工作同样没什么难度,就不细讲了,大家下模型自己研究吧!
模型均曲面,要成为实体中间必须留出足够的空间,否则阵列会失败,各位自己研究吧,我就偷一下懒了。:lol 只要你想到了,那么你就做到了,支持老段的精彩教程:victory: 顶,好教程 好教程,顶!!! 来学习了~多谢多谢!:handshake