yezighc 发表于 2010-4-23 09:59:24

本帖最后由 yezighc 于 2010-4-23 10:01 编辑

回复 8# 丘比特


    感谢分享.不过貌似用你上面这种方法做不出我那种效果.你那不规则面阵列用展平面组再实体折弯应该就可以了.按道理如题所示阵列应该也可以用展平面组加折弯实体做出来的,可能是我功力不够深厚,做不到那个要求,线条不成直线了,找不到原因,如图:,

yezighc 发表于 2010-4-23 10:04:24

好象没多大难度吧
djg1953 发表于 2010-4-22 16:44 http://bbs.chinade.cc/images/common/back.gif


    期待 djg1953出手,我们又可以从前辈身上多掏出来一点了,呵呵

丘比特 发表于 2010-4-23 11:50:36

回复 11# yezighc


    像我那样的面组先展平给我看看:lol


    如果可以你再折弯给我看看 :L

    期待出招

丘比特 发表于 2010-4-23 11:58:03

像你这种弧面一样可以参照第二种方法
线条自然就直了
但我个人认为标准做法要参照足球做法
需要用到行为建模来计算角度或直线长度
比价复杂
对于新手不容易

yezighc 发表于 2010-4-23 17:31:18

好象没多大难度吧

这个和以前的车灯鱼眼阵列题有点类似,论坛上有好几种做法的教程,大家可以搜索了参考 ...
djg1953 发表于 2010-4-22 16:44 http://bbs.chinade.cc/images/common/back.gif


    呵呵,老大.你的偏距怎么可以倒到那么尖锐的角呢??

beyond20058 发表于 2010-4-23 18:21:05

这个东西是有点简单

老段 发表于 2010-4-24 09:09:29

本帖最后由 djg1953 于 2010-4-24 12:17 编辑

呵呵,老大.你的偏距怎么可以倒到那么尖锐的角呢??
yezighc 发表于 2010-4-23 17:31 http://bbs.chinade.cc/images/common/back.gif


    看来你真的被忽悠了,放大了看看那个角是不是尖的:lol

要做成尖的可以用展平面组的方法

robert_bati 发表于 2014-5-24 13:47:33

part5 下不下来啊!

流星 发表于 2014-5-24 15:06:36

学习中!

jackyyang 发表于 2016-4-8 09:00:45

太好了,支持楼主,谢谢分享!:)学习学习:victory::victory::victory:
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查看完整版本: 一个弧面上的特征阵列,有点难度,有兴趣的朋友可以进来瞧瞧