yezighc
发表于 2010-4-23 09:59:24
本帖最后由 yezighc 于 2010-4-23 10:01 编辑
回复 8# 丘比特
感谢分享.不过貌似用你上面这种方法做不出我那种效果.你那不规则面阵列用展平面组再实体折弯应该就可以了.按道理如题所示阵列应该也可以用展平面组加折弯实体做出来的,可能是我功力不够深厚,做不到那个要求,线条不成直线了,找不到原因,如图:,
yezighc
发表于 2010-4-23 10:04:24
好象没多大难度吧
djg1953 发表于 2010-4-22 16:44 http://bbs.chinade.cc/images/common/back.gif
期待 djg1953出手,我们又可以从前辈身上多掏出来一点了,呵呵
丘比特
发表于 2010-4-23 11:50:36
回复 11# yezighc
像我那样的面组先展平给我看看:lol
如果可以你再折弯给我看看 :L
期待出招
丘比特
发表于 2010-4-23 11:58:03
像你这种弧面一样可以参照第二种方法
线条自然就直了
但我个人认为标准做法要参照足球做法
需要用到行为建模来计算角度或直线长度
比价复杂
对于新手不容易
yezighc
发表于 2010-4-23 17:31:18
好象没多大难度吧
这个和以前的车灯鱼眼阵列题有点类似,论坛上有好几种做法的教程,大家可以搜索了参考 ...
djg1953 发表于 2010-4-22 16:44 http://bbs.chinade.cc/images/common/back.gif
呵呵,老大.你的偏距怎么可以倒到那么尖锐的角呢??
beyond20058
发表于 2010-4-23 18:21:05
这个东西是有点简单
老段
发表于 2010-4-24 09:09:29
本帖最后由 djg1953 于 2010-4-24 12:17 编辑
呵呵,老大.你的偏距怎么可以倒到那么尖锐的角呢??
yezighc 发表于 2010-4-23 17:31 http://bbs.chinade.cc/images/common/back.gif
看来你真的被忽悠了,放大了看看那个角是不是尖的:lol
要做成尖的可以用展平面组的方法
robert_bati
发表于 2014-5-24 13:47:33
part5 下不下来啊!
流星
发表于 2014-5-24 15:06:36
学习中!
jackyyang
发表于 2016-4-8 09:00:45
太好了,支持楼主,谢谢分享!:)学习学习:victory::victory::victory: