奥迪A6建模进阶教程
本帖最后由 彼岸花 于 2010-9-15 22:17 编辑以下是我对我的新作奥迪A6的一个总结:
本教程为汽车建模的一个进阶教程,对具体画法没有很详尽的描述,仅是
提供画车的一种思路给各位朋友,希望大家受用。
没看过画车的基本教程的,建议去温习一下奥迪R8的画法
教程地址:http://bbs.chinade.cc/thread-68980-1-1.html
再来看这篇进阶教程,也许这样效果更好,谢谢!!
很高兴看到泪迹的又一力作,并把汽车建模的思路和曲面造型技巧方面的经验分享给大家,这让很多爱车的朋友,也能够跟着学习画自己的爱车,非常感谢泪迹版大在这中华设计论坛成立四周年庆典之际给大家带来的又一份厚礼!
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BY 飞龙
现在就对奥迪A6,说说我画车的一般思路。一起汽车的画法都基于以下技巧为指导基础的:
第一部:要搞清楚我们建模的对象,并对此对象展开大规模的调研,这与我们平时工作的流程大概相近,也就是我们平时开发新产品的市场调研。由于只是针对于普通的练习,我们一般只靠网络上即可收集到我们想要的信息。这些信息包括汽车的四视图,内部装饰图,局部描写图以及相关A6的信息,如大小,长度,轴距。。。。等等。
本帖最后由 彼岸花 于 2010-9-15 22:17 编辑
第二步,对收集回来的四视图进行分割,此步骤可以在ps中进行,分割后并导入preo里面,并形成一一对应关系,并且对轮廓尺寸进行精确的定位。
我这里没有A6的四视图,先引用奥迪S4的四视图代替说明。
第三步:也是最关键的一步,这个不仅对于你的proe掌握程度的一个考验,更是对于你的耐性以及学习态度的一个考验,因为汽车是比较复杂的造型,有很多特征组成,所以这是一个反复调整的过程,必将耗费你大量的精力以及耐心,很多朋友在此环节中一旦遇到挫折或者难点,就会停顿于此或将放弃,或将置之不理。这样画车必然以失败告终。通过图片进行曲线描绘,可以在造型中或者二次投影来完成,由于汽车对曲面要求比较光滑,所以描绘的曲线必然需要细心的调节,并不断反复的调整以便最好的效果,描述曲线的同时建议打开曲率进行调整。最终对这些曲线进行创建曲面。质量好的曲面来自于质量好的曲线。
本帖最后由 彼岸花 于 2010-9-15 22:18 编辑
第四步:做面的步骤以及主次关系。
对于做复杂的造型,我们把握最重要的不是做面构线的技巧,而是把握造型的主次关系。哪一个是主面,哪一个是次面,哪个先做再切,哪个最后才做,这才是看出和一个人proe对曲面的掌握程度。所以我们画图的时候先不要急着下手,先反复观察,弄清楚这一点再下手就做起来很顺,后面也不必修改很多。
本帖最后由 彼岸花 于 2010-9-15 22:19 编辑
同上
本帖最后由 彼岸花 于 2010-9-15 22:20 编辑
注意构面的技巧:
曲面技巧:
本帖最后由 彼岸花 于 2010-9-15 22:20 编辑
曲面技巧:
曲面技巧: