管理员
一、Proe4.0产品渲染教程第一部
第一节、proe渲染作品欣赏及教程简介
第二节、proe渲染的基本流程
2-1、proe的渲染工具及配置
2-2、proe渲染的基本流程(一)
2-3、proe渲染的基本流程(二)
2-4、proe渲染的基本流程(三)
2-5、proe渲染的基本流程(四)
第三节、外观编辑器的运用(基础篇)
3.1.外观编辑器简介
3.2.如何打造自己的缺省材质预览
3.3.如何给模型添加材质
3.4.凹凸、纹理、贴花的应用(一)
3.5.凹凸、纹理、贴花的应用(二)
第四节、外观编辑器的运用(材质篇)
4.1关于材质
4.2普通材质的运用
4.3不锈钢材质
4.4其它金属材质
4.5玻璃材质
4.6木纹材质
4.7陶瓷材质
4.8塑料材质
第五节、房间编辑器的运用
5.1关于房间(一)
5.2关于房间(二)
5.3.用单一墙壁作背景
5.4.用地板作背景(一)
5.5.用地板作背景(二)
5.6.一墙一地作背景
5.7.房间小结
第六节、光源编辑器的运用
6.1.关于光源
6.2.光源的调整
6.3.三点光源布光法
6.4.关于HDRI环境光
6.5.光源特殊效果的运用
二、Proe4.0产品渲染教程第二部
第七节、场景、渲染设置与输出
7.1.关于场景
7.2.关于景深
7.3.渲染设置与输出(1)
7.4.渲染设置与输出(2)
7.5.图像编辑器的运用
第八节、关于渲染实例
8.1.渲染实例的创建和保存
8.2.如何将渲染实例恢复成白模
8.3.如何提取渲染实例中的材质贴图
第九节、渲染实例详解
9.1.茶杯渲染(一)
9.2.茶杯渲染(二)
9.3.茶与果渲染(一)
9.4.茶与果渲染(二)
9.5.茶与果渲染(三)
9.6.烟灰缸与打火机火焰渲染(一)
9.7.烟灰缸与打火机火焰渲染(二)
9.8.烟灰缸与打火机火焰渲染(三)
9.9.长镜头白色背景渲染(一)
9.10.长镜头白色背景渲染(二)
9.11.雕刻刀实时渲染
9.12.红酒瓶玻璃材质渲染(一)
9.13.红酒瓶玻璃材质渲染(二)
9.14.红酒瓶玻璃材质渲染(三)
资料夹
1、未渲染白模
2、渲染好的实例原文件
3、photolux材质库中英文对照
4、材质贴图库
5、缺省材质预览
以下是部份教程中的实例附图:
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GMT+8, 2024-11-14 13:03
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