弯曲的辫子vss教程
本帖最后由 djg1953 于 2011-8-22 13:11 编辑扭曲的辫子实际上和直的原理上是一样的,下面简单说一下做法。
原题地址:
再来画辫子+3分8.10日截止
http://bbs.chinade.cc/viewthread.php?tid=94363&fromuid=23287
我们先回顾一下直的是怎么做的。先前做的直的是用的方程曲线然后扫描成其中一根辫子,见下图,可以看出侧视图的周期为正视图的一倍。
原方程:
x = 0.5 * sin ( t * 360*4 )
y=t*12
z=0.2* sin ( t * 360*8 ) 本帖最后由 djg1953 于 2011-8-22 13:14 编辑
其实上图的形状直接用vss也是一样能做出来的,我们先画一个直的轨迹来做一条看一下
用两条关系式控制两个方向,并使一个方向的周期是另一个的两倍。
这样做出的效果是一样的
我们再想一下,原先的辫子是画了一要然后通过阵列来完成的,那么说明了每根辫子的形状是一样的,只是位置不同而已,而在vss中是可以通过改变相位来移动位置的,而且对于vss来说,轨迹是直的还是弯的似乎没什么区别。
下面我们就直接用一个弯曲的轨迹来做一下:
本帖最后由 djg1953 于 2011-8-22 13:10 编辑
三条辫子的关系式:
sd13=10+6*sin(trajpar*360*10)
sd15=10+4*sin(trajpar*360*20)
sd7=10+6*sin(trajpar*360*10+120)
sd8=10+4*sin(trajpar*360*20+240)
sd14=10+6*sin(trajpar*360*10+240)
sd16=10+4*sin(trajpar*360*20+120)
好,教程就简单说到这里,如还有不清楚的请回复下载prt
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