莲花车渲染
本帖最后由 DZC 于 2011-9-18 10:03 编辑如图片中所示,求解?谢谢!
跟着本论坛的教程及part,画了一下这个莲花车。
于是试着渲染,发现有这种现像,弄了两三个小时都没调掉它,我不想这种不协调的过渡,不好看。
很郁闷,发上来看有没有好心人能帮忙。
(之前使人误解了是想要这种效果,其实我是不想有这种效果出现。) 你用什么软件渲染的···· 材质设置反射,环境灯光调整好,自然就会出来这样的效果,最好使用全局光。 回复 3# 飞龙
老大,你误解我的意思了。
我是想去掉这种不协调的过渡。
这是proe4.0渲染的。 这很难说得清楚,你提到的几个因素都有关系,尤其是灯光和房间 不会 。。。过来热闹下 :P 回复 5# djg1953
灯光与房间,嗯,有空再试下。
之前我一直在调镜射值多,如把镜射值调低,是可以减缓,但也变黑暗了。
房间,不是太明白指什么。
类型就只有正方体及圆柱体两种设置,不会这个有分别的吧?
再则是那些墙壁,要试下调不同的颜色还是要放置背景图?? 本帖最后由 simon2015 于 2011-9-19 12:57 编辑
那是地板的反射,你把地板取消就不見了
或者將地板及牆壁調成同樣的材質及顏色就可以了 本帖最后由 djg1953 于 2011-9-19 12:09 编辑
楼上说的有道理,很难完全消除的,5.0的版本在这方面要好一些
地板尽量不要用浅色,反射不要太大
镜射调低是个解决办法,暗的问题可以通过调节反射值以及增大扩散因子来解决 本帖最后由 DZC 于 2011-9-19 22:11 编辑
回复 8# simon2015
多谢两位版主的指导,经过两个多小时来试,那个过渡是比较柔和了一点,但觉得那个光泽还不够。
发现一直都没掌握那个光泽是怎样弄出来的,我想有亮铮铮的感觉。
页:
[1]
2