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[建议] 关于实体化问题

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发表于 2011-12-4 16:29:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在同一位置,如之前做有一个加厚的实体,后来我又用这个实体的外表面及自己再补个内表面并合并好(这个曲面与之前加厚实体是有点差别的),
再做实体化,为什么它就好像只能跟前面的相加或相减?不能单独新建一个的吗?(我只是想把前的不要的设层放置,让它不要影响我后面做的视线。)
一定要实行布尔运算?
 楼主| 发表于 2011-12-4 16:37:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 DZC 于 2011-12-4 16:39 编辑

实体化.jpg
如这个图,我前面做个实体长方块
后面与它有交叉做另一个曲面,最后曲面要实体化。
为什么一定要布尔运算?不能我新建的吗?它们有相交就让它相交呗,不能那样的吗?
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发表于 2011-12-5 11:20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengzhj 于 2011-12-5 11:22 编辑

我的可以,我的没你说的事
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 楼主| 发表于 2011-12-5 21:52:59 | 显示全部楼层
回复 3# mengzhj

不会吗?
请问你有做实体化没有?

如不做实体化,这两个相交的是没事啊,一个为实体,一个为曲面,两者可共存。
但一实体化,就会要么相加,要么相减。
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发表于 2011-12-6 00:08:51 | 显示全部楼层
1》曲面实体化后,已经是一个实体存在了。肯定是相交在一起了。要进行加减可以自己操作呀,part文件就是加减运算呀。
2》如果想共存的话,还是在Assy模块中就可以呀。
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 楼主| 发表于 2011-12-6 19:14:15 | 显示全部楼层
多谢解答。
只知ug里面可以有共存一个位置的实体,只需把不需要的放到别的层不显示就可以了,需要用时才显示。
但这是不影响使用的,以为proe也应有类似的功能。

那么我以后作图的时候要注意这种情况发生了,做曲面的就一直做曲面,直到完成.
不然做了一些实体,然后复制了它的表面接着做曲面,结果做实体化时会与之前的相交。
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