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[转贴] Proe如何画齿轮

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发表于 2014-8-18 14:24:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
[p=376, null, left]PROE

[p=376, null, left]画各种齿轮



[p=181, null, left]齿轮传动是最重要的机械传动之一。

[p=181, null, left]齿轮零件具有传动效率高、

[p=181, null, left]传动比稳定、

[p=181, null, left]结构紧凑

[p=169, null, left]等优点。

[p=169, null, left]因而齿轮零件应用广泛,

[p=169, null, left]同时齿轮零件的结构形式也多种多样。

[p=169, null, left]根据齿廓的发生线

[p=169, null, left]不同,

[p=169, null, left]齿轮可以分为渐开线齿轮和圆弧齿轮。

[p=169, null, left]根据齿轮的结构形式的不同,

[p=169, null, left]齿轮又可以分为

[p=169, null, left]直齿轮、

[p=169, null, left]斜齿轮和锥齿轮等。

[p=169, null, left]本章将详细介绍用

[p=169, null, left]Pro/E

[p=169, null, left]创建标准直齿轮、

[p=169, null, left]斜齿轮、

[p=169, null, left]圆锥齿轮、

[p=169, null, left]圆弧齿轮以及蜗轮蜗杆的设计过程。


[p=243, null, left]3.1

[p=243, null, left]直齿轮的创建


[p=207, null, left]3.1.1

[p=207, null, left]渐开线的几何分析








[p=169, null, left]

[p=169, null, left]3-1

[p=169, null, left]渐开线的几何分析


[p=169, null, left]渐开线是由一条线段绕齿轮基圆旋转形成的曲线。

[p=169, null, left]渐开线的几何分析如图

[p=169, null, left]3-1

[p=169, null, left]所示。

[p=169, null, left]线

[p=169, null, left]

[p=169, null, left]s

[p=169, null, left]绕圆弧旋转,其一端点

[p=169, null, left]A

[p=169, null, left]划过的一条轨迹即为渐开线。图中点(

[p=169, null, left]x1,y1

[p=169, null, left])的坐标为:

[p=169, null, left]x1=r*cos(ang),y1=r*sin(ang)

[p=169, null, left]

[p=169, null, left](

[p=169, null, left]其中

[p=169, null, left]r

[p=169, null, left]为圆半径,

[p=169, null, left]ang

[p=169, null, left]为图示角度

[p=169, null, left])

[p=169, null, left]对于

[p=169, null, left]Pro/E

[p=169, null, left]关系式,

[p=169, null, left]系统存在一个变量

[p=169, null, left]t

[p=169, null, left]

[p=169, null, left]t

[p=169, null, left]的变化范围是

[p=169, null, left]0

[p=169, null, left]

[p=169, null, left]1

[p=169, null, left]

[p=169, null, left]从而可以通过

[p=169, null, left]

[p=169, null, left]x1,y1

[p=169, null, left]

[p=169, null, left]建立(

[p=169, null, left]x,y

[p=169, null, left])的坐标,即为渐开线的方程。









[p=169, null, left]ang=t*90








[p=169, null, left]s=(PI*r*t)/2








[p=169, null, left]x1=r*cos(ang)








[p=169, null, left]y1=r*sin(ang)








[p=169, null, left]x=x1+(s*sin(ang))








[p=169, null, left]y=y1-(s*cos(ang))








[p=181, null, left]z=0









[p=169, null, left]以上为定义在

[p=169, null, left]xy

[p=169, null, left]平面上的渐开线方程,可通过修改

[p=169, null, left]x

[p=169, null, left]

[p=169, null, left]y

[p=169, null, left]

[p=169, null, left]z

[p=169, null, left]的坐标关系来定义在其它

[p=169, null, left]面上的方程,在此不再重复。


[p=207, null, left]3.1.2

[p=207, null, left]直齿轮的建模分析



[p=181, null, left]本小节将介绍参数化创建直齿圆柱齿轮的方法,

[p=181, null, left]参数化创建齿轮的过程相对复杂,

[p=181, null, left]其中

[p=169, null, left]要用到许多与齿轮有关的参数以及关系式。


[p=169, null, left]直齿轮的建模分析(如图

[p=169, null, left]3-2

[p=169, null, left]所示)

[p=169, null, left]



[p=181, null, left]

[p=181, null, left]1

[p=181, null, left])创建齿轮的基本圆



[p=181, null, left]这一步用草绘曲线的方法,创建齿轮的基本圆,包括齿顶圆、基圆、分度圆、齿根圆。

[p=169, null, left]并且用事先设置好的参数来控制圆的大小。



[p=181, null, left]

[p=181, null, left]2

[p=181, null, left])创建渐开线



[p=181, null, left]用从方程来生成渐开线的方法,

[p=181, null, left]创建渐开线,

[p=181, null, left]本章的第一小节分析了渐开线方程的相关

[p=169, null, left]知识。



[p=181, null, left]

[p=181, null, left]3

[p=181, null, left])镜像渐开线



[p=181, null, left]首先创建一个用于镜像的平面,然后通过该平面,镜像第

[p=181, null, left]2

[p=181, null, left]步创建的渐开线,并且用

[p=169, null, left]关系式来控制镜像平面的角度。



[p=181, null, left]

[p=181, null, left]4

[p=181, null, left])拉伸形成实体



[p=181, null, left]拉伸创建实体,

[p=181, null, left]包括齿轮的齿根圆实体和齿轮的一个齿形实体。

[p=181, null, left]这一步是创建齿轮的关

[p=169, null, left]键步骤。



[p=181, null, left]

[p=181, null, left]5

[p=181, null, left])阵列轮齿



[p=181, null, left]将上一步创建的轮齿进行阵列,

[p=181, null, left]完成齿轮的基本外形。

[p=181, null, left]这一步同样需要加入关系式来控

[p=169, null, left]制齿轮的生成。



[p=181, null, left]

[p=181, null, left]6

[p=181, null, left])创建其它特征



[p=181, null, left]创建齿轮的中间孔、键槽、小孔等特征,并且用参数和关系式来控制相关的尺寸。














[p=169, null, left]

[p=169, null, left]3-2

[p=169, null, left]齿轮的建模分析











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