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[转贴] 标准灯光的常规参数

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发表于 2014-9-5 14:20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
标准灯光的常规参数作者:TIM |  时间:2014-09-04 |  浏览:2 |  0 条评论 编辑文章
标准灯光的基本参数
虽然3ds Max给我们提供了很多种类型的灯光,但是它们的参数基本完全相同,下面我们以目标聚光灯为例详细讲述灯光面板中所有参数的功能。
● 常规参数卷展栏
功能:灯光的一般参数适出于各种灯光,这些参数用于控制灯光的开启、类型的选择、阴影的透射、排除一些不需要照朗的对象等。参数面板如图12—8所示。
参数详解
■ 启用:打开或关闭灯光。
■ 类型:改变已经创建好的灯光,只有在修改面板中才可以使用,可以选择泛光灯、聚光灯、平行光等灯光类型。
■ 启用:打开或关闭灯光的阴影,其效果如图12-9所示。
■ 使用全局设置:使用3d Max的默认设置制作影子。
■ 阴影贴图:下拉列表:确定灯光投射阴影的方式。3d Max中产生的阴影有5种类型:[高级光线跟踪、mental ray 阴影贴图、区域阴影、阴影贴图和[光线跟踪阴影。选择不同的阴影类型,它的阴影参数面板也不同.产生的效果也不一样(后面我们将详细讲述vrayShadow的使用)。

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