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[转贴] mental ray 渲染器

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发表于 2014-9-29 11:46:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
mentalray渲染器作者:TIM |  时间:2014-09-26 |  浏览:5 |  0 条评论 编辑文章
mental ray 渲染器
Mental ray渲染器是一款通用渲染器,可以生成灯光效果的物理校正模批,包括光线跟踪反射和折射,同时还可以应用全局照明和生成焦散效果。mental ray渲染器得到的效果与3dsMax默认的扫描线渲染器得到的效果如图15—8所示。
mental ray渲染器与默认3dsMax默认的扫描线渲染器相比,mental ray渲染器可以不用“手工”或通过生成光能传递解决方案来模拟复杂的照明效果,并为使用多处理器进行了优化,还为动画的高效渲染而利用增量变化。mental ray渲染器与从图像项部向下渲染扫描线的默认3dsMax design渲染器不同。虚拟现实头盔
mental ray渲染器渲染称作渲染的矩形块,渲染的顺序可能会改变,具体情况取决于所选择的方法。默认情况下,mental ray使用“希尔伯特”方法,该方法基于切换到下一个渲染块的花费来选择下一个渲染块 进行渲染。因为对象可以从内存中丢弃以渲染其他对象,所以避免多次重新加载相同的对象很重要。

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