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3DMAX9.0教程-打造转动的地球仪

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发表于 2015-6-23 17:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMAX9.0教程-打造转动的地球仪
地球仪对于我们来说并不陌生,大概早在上地理课的时候,大家就认识它了吧!如果你家里没有也没关系,下面我们来用3DMAX来制作一款可以转动的地球仪。
先看一下效果:
3DMAX9.0教程-打造转动的地球仪
制作工具:3DMAX7.0中文版   制作过程:   1、进入“创建”“几何体”面板,单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体。设置球体造型的名称为“地球”,“半径”参数为25,其余参数默认。   2、进入“创建”“图形”面板,单击“圆环”命令按钮,在前视图中创建一个圆环造型。进入修改命令面板,在“差值”卷展栏下设置“步数”为10,使圆环比较光滑,然后在“参数”卷展栏下设置“半径1”为27,“半径2”为30。   3、选中圆环,在下拉列表框中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏下设置“数量”为3,其余默认,此时圆环如图01所示。
来源:http://www.xici.net/d218413613.htm
http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201411203101.html
http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201411203111.html
http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201412313544.html

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