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[建议] 教你做出舒服的MG动画的八个小技巧

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发表于 2016-11-15 15:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
MG全称是Motion Graphic运动图形,现在非常流行,经常可以看到,然而并非所有MG视频都能把图形运动做到尽善尽美,我稍微总结了一下,在MG动画中如何把图形运动做得舒服而不别扭,有错漏之处,还请见谅补充。
一、重要的加速度
在MG动画中,通常要拒绝匀速运动。
匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。
因此,请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。
二、弹性
让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。
三、延迟(惯性)
物理世界中,有重量的东西就具有惯性。
而在MG动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如拖尾运动。
四、随机
随机,物理世界中的群体最常存在的一种形态。
无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。
五、层次感(细节)
在MG动画里,为了增加画面的细节以及丰富画面使其不显单调,我们会给元素添加更多的细节,或者增加元素的层次。
六、运动修饰
在MG动画中,有许多没有实际意义但是不可或缺的修饰元素,最为常见的有烟花射线、圆环线等,这些元素存在的意义就是为了使画面更加饱满。运动修饰几乎成了MG动画的特征之一。
七、模拟现实
一至四所讲得都和现实物理世界有关,但事实上,除了一至四这四点比较突出的,现实物理世界还有千万种运动,这些运动都可以是优秀的MG动画参照模拟的对象。
在AE中二维模拟物理世界,可以使用“牛顿”插件。而现在也有很多人喜欢C4D中做MG,以达到AE无法完成的动画。
八、具有特色的转场
MG动画中的转场也是很有特色。最为常用手法之一,以一个简单的图形运动,加以重复,再利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或者时间差,来达到特色十足的转场效果。
(以下三个转场来自网络素材,并非原创)
MG动画现在很流行,在产品视频、APP、Web等都十分常见,如何做好一个MG动画,图形运动是一个至关重要的一个点。希望这篇文章对你有帮助,如有错漏,欢迎指出。
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