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[原创] pro/e skeleton 運用

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发表于 2008-12-3 17:36:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
產品3D 結構設計有兩種方式︰
A.運用主控關係
1. 即先建立一個以master.prt命名的3D外觀曲面;
2. 新建一個part以feature.prt命名,copy master.prt的曲面製做ID 3D曲面;
3. 分別以機構件為名新建part,copy feature.prt中的曲面進行拆件;
4. 新建一個assembly 以phone.asm命名;
5. 在phone.asm中加入上述拆件的part,以default 狀態進行裝配.
因為在copy geomertry中可以勾選獨立與從屬選項,所以可以修改ID master.prt 或 feature.prt來修改下屬的機構件.

B.運用Skeleton
1. 新建一個assembly 以phone.asm命名,新建所有的機構空檔PART並以default形式裝入phone.asm中;
2. 在裝配體中加入一個skeleton;
3. 在skeleton中插入ID.dxf 2D文檔,並構建曲面做ID 3D曲面;
4.激活每個機構件part copy skeleton中的曲面,進行拆件.

第二種方法我理解的可能不是很準確,請指點﹗
請問下這兩種方法有什麼區別,哪種運用的更廣。

謝謝﹗

评分

1

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发表于 2008-12-7 17:43:27 | 显示全部楼层
发表于 2008-12-16 20:06:42 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!
发表于 2008-12-29 10:29:47 | 显示全部楼层
·!!!学习下
发表于 2008-12-30 15:17:21 | 显示全部楼层
感谢分享
发表于 2008-12-30 15:23:07 | 显示全部楼层
学习
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