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[原创教程] 三叉建模图文教程

   火.. [复制链接]
发表于 2012-8-23 23:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
原题目地址:http://bbs.chinade.cc/viewthread ... p;extra=&page=1
其实此题论坛已有教程,只要把段老的手柄阵列和四通管补面相结合就是这个三叉了。
只是题目要求10步以内完成,所以我们必须在补面处节约步骤。
下面分享一下我的做法,先看下效果图。
00.png
09.png
12.jpg

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 楼主| 发表于 2012-8-23 23:24:53 | 显示全部楼层
1 首先根据三叉的形状旋转一个圆柱,并且中间留空一段用来补面。
01.png
2 扫描三叉边上的一根叉,可以利用扫描混合或是可变扫。
同时留出一段距离用来补面,并且这个距离和旋转留出的距离相同。
02.png
3 为了节约补面的步骤,我们进入造型进行补面。
首先创建几条平面曲线,如下图,曲线定义曲面相切。
03.png
4 利用四条边补第一个曲面
04.png
5 创建一条面曲线,并进行曲面修剪
05.png
6 修剪后再次进行四条边补面
06.png
7 补好的效果如下,同样的方法补另外三个。
因为我们要节约特征树的步骤,否则可以进行镜像操作。
07.png
8 所有的面补好后,连同之前扫描的一个叉先进行镜像。
然后合并,一次合并四个曲面,这样可以省力一步。
08.png
9 接下来是手柄阵列,段老之前的教程已经很详细了,这里不再重复。
原理就是利用手柄的边线作为参照,再利用关系将手柄的外径尺寸与除料的球体外径进行关联。
这样当手柄的外径发生变化时,手柄上的圆形凹坑也会跟着相应的变化。
10.png
10 尺寸阵列,依然不懂者可去搜索“手柄阵列”教程
11.png
11 最后把曲面实体化,结束。
12.png
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 楼主| 发表于 2012-8-23 23:30:31 | 显示全部楼层
当然这样的方法做出的曲面质量比较一般,如果对曲面要求较高可以用边界混合进行补面,
不过那样做10步就很难完成了。上一个4.0版prt,回复可见。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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发表于 2012-8-24 08:34:03 | 显示全部楼层
顶一下天空的教程,呵呵。
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发表于 2012-8-24 08:56:37 | 显示全部楼层
xx谢谢了,学习了
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发表于 2012-8-24 09:59:41 | 显示全部楼层
教程做得不错,加分奖励~
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 楼主| 发表于 2012-8-24 10:02:46 | 显示全部楼层
回复 6# 飞龙


    多谢鼓励,还是站长加分出手大方。
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发表于 2012-8-24 10:14:49 | 显示全部楼层
天空真是热心大好人啊。
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发表于 2012-8-24 10:17:40 | 显示全部楼层
我在想这个东西,有必要搞得那么复杂吗,做个拉伸倒圆角也可以出来,效果我觉得更好看
11.jpg
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 楼主| 发表于 2012-8-24 10:27:09 | 显示全部楼层
回复 9# tgliu


    效果是不一样的,倒角的中间是平的。
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