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[p=376, null, left]PROE[p=376, null, left]画各种齿轮
[p=181, null, left]齿轮传动是最重要的机械传动之一。[p=181, null, left]齿轮零件具有传动效率高、[p=181, null, left]传动比稳定、[p=181, null, left]结构紧凑[p=169, null, left]等优点。[p=169, null, left]因而齿轮零件应用广泛,[p=169, null, left]同时齿轮零件的结构形式也多种多样。[p=169, null, left]根据齿廓的发生线[p=169, null, left]不同,[p=169, null, left]齿轮可以分为渐开线齿轮和圆弧齿轮。[p=169, null, left]根据齿轮的结构形式的不同,[p=169, null, left]齿轮又可以分为[p=169, null, left]直齿轮、[p=169, null, left]斜齿轮和锥齿轮等。[p=169, null, left]本章将详细介绍用[p=169, null, left]Pro/E[p=169, null, left]创建标准直齿轮、[p=169, null, left]斜齿轮、[p=169, null, left]圆锥齿轮、[p=169, null, left]圆弧齿轮以及蜗轮蜗杆的设计过程。
[p=243, null, left]3.1[p=243, null, left]直齿轮的创建
[p=207, null, left]3.1.1[p=207, null, left]渐开线的几何分析
[p=169, null, left]图[p=169, null, left]3-1 [p=169, null, left]渐开线的几何分析
[p=169, null, left]渐开线是由一条线段绕齿轮基圆旋转形成的曲线。[p=169, null, left]渐开线的几何分析如图[p=169, null, left]3-1[p=169, null, left]所示。[p=169, null, left]线[p=169, null, left]段[p=169, null, left]s[p=169, null, left]绕圆弧旋转,其一端点[p=169, null, left]A[p=169, null, left]划过的一条轨迹即为渐开线。图中点([p=169, null, left]x1,y1[p=169, null, left])的坐标为:[p=169, null, left]x1=r*cos(ang),y1=r*sin(ang) [p=169, null, left]。[p=169, null, left]([p=169, null, left]其中[p=169, null, left]r[p=169, null, left]为圆半径,[p=169, null, left]ang[p=169, null, left]为图示角度[p=169, null, left]) [p=169, null, left]对于[p=169, null, left]Pro/E[p=169, null, left]关系式,[p=169, null, left]系统存在一个变量[p=169, null, left]t[p=169, null, left],[p=169, null, left]t[p=169, null, left]的变化范围是[p=169, null, left]0[p=169, null, left]~[p=169, null, left]1[p=169, null, left]。[p=169, null, left]从而可以通过[p=169, null, left]([p=169, null, left]x1,y1[p=169, null, left])[p=169, null, left]建立([p=169, null, left]x,y[p=169, null, left])的坐标,即为渐开线的方程。
[p=169, null, left]ang=t*90
[p=169, null, left]s=(PI*r*t)/2
[p=169, null, left]x1=r*cos(ang)
[p=169, null, left]y1=r*sin(ang)
[p=169, null, left]x=x1+(s*sin(ang))
[p=169, null, left]y=y1-(s*cos(ang))
[p=181, null, left]z=0
[p=169, null, left]以上为定义在[p=169, null, left]xy[p=169, null, left]平面上的渐开线方程,可通过修改[p=169, null, left]x[p=169, null, left],[p=169, null, left]y[p=169, null, left],[p=169, null, left]z[p=169, null, left]的坐标关系来定义在其它[p=169, null, left]面上的方程,在此不再重复。
[p=207, null, left]3.1.2[p=207, null, left]直齿轮的建模分析
[p=181, null, left]本小节将介绍参数化创建直齿圆柱齿轮的方法,[p=181, null, left]参数化创建齿轮的过程相对复杂,[p=181, null, left]其中[p=169, null, left]要用到许多与齿轮有关的参数以及关系式。
[p=169, null, left]直齿轮的建模分析(如图[p=169, null, left]3-2[p=169, null, left]所示)[p=169, null, left]:
[p=181, null, left]([p=181, null, left]1[p=181, null, left])创建齿轮的基本圆
[p=181, null, left]这一步用草绘曲线的方法,创建齿轮的基本圆,包括齿顶圆、基圆、分度圆、齿根圆。[p=169, null, left]并且用事先设置好的参数来控制圆的大小。
[p=181, null, left]([p=181, null, left]2[p=181, null, left])创建渐开线
[p=181, null, left]用从方程来生成渐开线的方法,[p=181, null, left]创建渐开线,[p=181, null, left]本章的第一小节分析了渐开线方程的相关[p=169, null, left]知识。
[p=181, null, left]([p=181, null, left]3[p=181, null, left])镜像渐开线
[p=181, null, left]首先创建一个用于镜像的平面,然后通过该平面,镜像第[p=181, null, left]2[p=181, null, left]步创建的渐开线,并且用[p=169, null, left]关系式来控制镜像平面的角度。
[p=181, null, left]([p=181, null, left]4[p=181, null, left])拉伸形成实体
[p=181, null, left]拉伸创建实体,[p=181, null, left]包括齿轮的齿根圆实体和齿轮的一个齿形实体。[p=181, null, left]这一步是创建齿轮的关[p=169, null, left]键步骤。
[p=181, null, left]([p=181, null, left]5[p=181, null, left])阵列轮齿
[p=181, null, left]将上一步创建的轮齿进行阵列,[p=181, null, left]完成齿轮的基本外形。[p=181, null, left]这一步同样需要加入关系式来控[p=169, null, left]制齿轮的生成。
[p=181, null, left]([p=181, null, left]6[p=181, null, left])创建其它特征
[p=181, null, left]创建齿轮的中间孔、键槽、小孔等特征,并且用参数和关系式来控制相关的尺寸。
[p=169, null, left]图[p=169, null, left]3-2 [p=169, null, left]齿轮的建模分析
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