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[分享] 神优化还是渣优化?《刺客信条》的“大革命”

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发表于 2014-9-9 10:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
       育碧出品优化渣,PC玩家一声叹。说道渣优化,育碧公司的“累累罪行”简直罄竹难书,不过据说《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》将完全“大革命”一番,展现神一般的优化效果——玩家们准备好入坑了么!
  
   近期,育碧的渲染管线技术总监James Therien在接受外媒的采访中,透露了《刺客信条:大革命》的最新消息。记者在问及该作的优化问题时,James表示新作采用了全新渲染器架构,所以各方面优化问题会大大提高。
   
   “总的来说,我们的引擎将更好的支持多核系统。之前有所棘手的是,不同平台存在的瓶颈也不同。从传统上来讲,高端PC会被图形驱动所限制,导致多核的优势体现不明显。在《刺客信条:大革命》中,我们完全改写了渲染器的架构,能够明显减少驱动带来的限制。”James Therien这样回答。

    近些年来,游戏各方面的质量以飞快速度在提升,但同时玩家们的机子往往不能够完美满足运行要求,常常有玩家之间发出“我们玩的是同一款游戏么”的抱怨。而游戏优化问题简直是玩家与游戏厂商的矛盾焦点。

   游戏的优化,往简单了说,就是两个字:流畅。但其实,游戏的优化需要牵扯到各个方面,比如配置,比如游戏各种数据设置,或是一堆复杂的代码和构件。在玩《刺客信条》这类游戏时,玩家们需要所有感官都带入到游戏所设置的虚拟世界中。城镇里喧闹的人潮涌动,光雾中绝美的中古风景,房屋间危险的攀爬跳跃,厮杀下酣畅的打击节奏,这一切都需要得到较高优化保障才能使得游戏带给玩家的享受度达到最高。

   “如我之前所说,我们完全为《刺客信条:大革命》重写了底层的渲染器。其中原因之一就是为了解决这一类的性能问题,就像是Mantle和DX12现在所提升的一样。我们一直在寻找途径来把硬件发挥到极致。”

   这次渲染管线技术总监James Therien的发言似乎预示着一次全新的“大革命”,不禁让人期待满满,但最终到底如何还是要看正式游戏发布了。正如创意云游戏事业部创意总监胡若寒所说:“神优化还是渣优化最后还是玩家说了算!”



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