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[转贴] 摄影机在效果图中的作用

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发表于 2014-9-22 10:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
摄影机在效果图中的作用作者:TIM |  时间:2014-09-19 |  浏览:30 |  0 条评论 编辑文章
摄影机在效果图中的作用
摄影机决定了视图中物体的位置和大小,也就是说我们所看到的内容是由摄影机决定的,所以掌握3ds Max中摄影机的用论与技巧是我们进军效果图制作领域关键的一步。灯光布置的角度(位置)是效果图最重要的因素,角度不仅仅单指灯光与源文件素材物体之间,而是灯光、源文件素材物体和摄影机三者之间的角度,三者中有一个因素发生变动,则最终结果也会相应的改变。这说明在灯光设置前应先定义摄影机与源文件素材物体的相对位置,再根据摄影机视图内容来进行灯光的设置。
无论是从建模角度还是从灯光设置角度来讲,摄影机都应首先设置,这是规范制图过程的开始。摄影机是我们的眼睛,也是观众的眼睛,是我们进行一切工作的基础,只有在摄影机确定的前提下才能高效、有序地制作。
在学习摄影机的使用之前,我们先来了解一些摄像的常识,它有助于我们更好地理解和使用摄影机。
■ 视点:指摄影机的观察点.视点决定我们能看到什么,能表现什么。
■ 视心:指视线的中心,视心决定了构图的中心内容。
■ 视距:摄影机与物体之间的距离,决定了所表现对象的大小和清晰度,它符合近大远小的物理特性。
■ 视高:摄影机与地面的高度,决定了画面的地干线或视干线的位置,它会产生俯视或仰视的效果。
■ 观看视角:这里所说的视角是指视线与所观察物体的角度,它决定了画面构图是平行**还是成角**。
■ 视角:镜头视锥的角度,决定了观察范围。
以上各个要点的最终确定,就产生了最佳构图,视点和视心共同决定我们所看到的效果图内容。

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