找回密码
 注册
查看: 337|回复: 0

[转贴] mental ray 渲染器

[复制链接]
发表于 2014-9-29 11:46:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
mentalray渲染器作者:TIM |  时间:2014-09-26 |  浏览:5 |  0 条评论 编辑文章
mental ray 渲染器
Mental ray渲染器是一款通用渲染器,可以生成灯光效果的物理校正模批,包括光线跟踪反射和折射,同时还可以应用全局照明和生成焦散效果。mental ray渲染器得到的效果与3dsMax默认的扫描线渲染器得到的效果如图15—8所示。
mental ray渲染器与默认3dsMax默认的扫描线渲染器相比,mental ray渲染器可以不用“手工”或通过生成光能传递解决方案来模拟复杂的照明效果,并为使用多处理器进行了优化,还为动画的高效渲染而利用增量变化。mental ray渲染器与从图像项部向下渲染扫描线的默认3dsMax design渲染器不同。虚拟现实头盔
mental ray渲染器渲染称作渲染的矩形块,渲染的顺序可能会改变,具体情况取决于所选择的方法。默认情况下,mental ray使用“希尔伯特”方法,该方法基于切换到下一个渲染块的花费来选择下一个渲染块 进行渲染。因为对象可以从内存中丢弃以渲染其他对象,所以避免多次重新加载相同的对象很重要。

标签:
本文永久网址:http://33dmax.com/memtalf/
如需转载请注明出自3dmax教程网


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

本站无意传播任何侵权软件与信息,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,请支持正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请联系我们,本站将立即改正或删除。

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|联系我们|中华设计论坛 ( 苏ICP备20023187号-1

GMT+8, 2024-9-20 20:35

Powered by Discuz! X3.5

© 2006-2024 Daliang Team.

快速回复 返回顶部 返回列表