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[转贴] 3dmax创建平面教程

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发表于 2014-10-11 11:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dmax创建平面教程作者:TIM |  时间:2014-10-09 |  浏览:14 |  0 条评论
创建平面
平面是一种特殊的基本三维模型,可以认为是没有厚度的长方体,在渲染时可以无限放大。平面应用比较广泛,常用来创建大型场景的地面或墙体。此外,用户可以为平面模型添加噪波等修改器,来创建陡峭的地形或波涛起伏的海面。
平面的参数控制面板如图2—7左图所示。其中,渲染倍增区域中的缩放用于设置平面的长度和宽度在渲染时的倍增量,密度用于设置平面的长度分段和宽度分段在渲染时的倍增量。
创建平面并添加噪波效果
1.将场景重置,打开[标准基本体]创建命令面板,单击平面按钮,启用三维捕捉,在项视图捕捉到适当的栅格点后单击并施动鼠标,便创建了一个平面。在参数卷展栏将长度和宽度分别设置为150.0和200.0。**视图中效果如图2—7右图所示。
2.选择修改器,参数化变形器,噪波命令,为平面模型添加一个噪波修改器。在参数卷展栏中,将[噪波]区域的[种子]设置为10000,[粗糙度]设置为1.0,选中[分形]复选框;在[强度]区域将z文本框设置为10.O。利用[材质编辑器]为平面模型选择一张海面的图片作为贴图。
3.激活[**]视图,滚动鼠标滚轮将场景中平面模型放大,使其充满整个视图。单击主工具栏[快速渲染]工具,效果如图2-8所示。

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