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[转贴] 3dsmax教程-制作游戏场景中植物教程

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发表于 2015-7-1 10:32:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dsmax教程-制作游戏场景中植物教程
1、首先在游戏模型 制作开始之前确定单位,一般为厘米(CM)。设置单位请参下图所示。在Customize菜单下选择Units Setup项,点击Metric单选框,在下面的下拉选项中选择Centimeters(厘米)。
图1
图2
图3
图4
2、设置好单位就可以开始制作了,本节要做的是植物,以草类为例,先建模。草类的模型比较容易,只是要注意plane与plane之间的交错位置就好了,根据不同的植物相应的位置也不尽相同。这个大家在制作中慢慢揣摩,多观察植物生长方式对制作植物有很大的帮助!制作草,模型如
图5
图6
图7
图8
3、对于模型比较简单的步骤就不再详细介绍了。模型制作完毕之后就要开始绘制贴图了,打开Photoshop,找到一张植物的正面图,比较细致的最好。通道的制作过程要看原图而定,可以用魔棒工具来获取,容差调整的小一些,在菜单栏里选择选取相似或者用套索工具选取都可以,但过程是一个比较烦琐的过程,需要制作者细心的抠图。如下图所示。
图9
图10
4、将图片植物的部分抠下来制作透明通道,按住Ctrl点选通道图层,选择通道属性,点选将选区存储为通道。如图11所示。
图11
来源:http://www.xici.net/d218733482.htm
http://www.silucg.com/cg/a/dongman/youxi/201409262471.html
http://www.silucg.com/cg/a/dongman/youxi/201411203096.html
http://www.silucg.com/cg/a/dongman/youxi/201505074764.html

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