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[讨论] 3DMAX目标聚光灯与自由聚光灯的区别

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发表于 2015-7-21 10:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMAX目标聚光灯与自由聚光灯的区别

Target Spotlights(目标聚光灯):是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产 生出阴影和特殊效果。

Free Spotlight(自由聚光灯):是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光, 或者作为一种子物体连接到另一个物体上。

推荐知识:

使用灯光

在未创建灯光之前,有一个默认的灯光以有效的表现场景。但这灯光设置并不适合于最终的动画效果,尤其当场景变得复杂时,它就变得无能为力。场景需要用户特意地人为进行处理,以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。

灯光是一种物体,可以像其它造型体一样被创建、修改、调整和删除。它本身不能被着色显示,但是它可以影响周围物体表面的光泽、色彩以及亮度,从而使造型体更加具有真实感。

灯光类型

Target Spotlights(目标聚光灯):是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产生出阴影和特殊效果。

Free Spotlight(自由聚光灯):是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光,或者作为一种子物体连接到另一个物体上。

Target DirectionalLight(目标定向灯):是一种投射出来的定向光。用于平行地照射物体,产生阴影效果。

Free DirectionalLight(自由定向光):是一种发出平行光束的灯光,用于模拟太阳这种自然光的照射。

Omni(泛光灯):是一种向所有方向均匀照射的点光源。它不会产生投影,也不会被物体所遮敝。

http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/langan/4270.html
http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/langan/4273.html
http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/vrd/4954.html

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