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[讨论] Maya制作“船难2”教程

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发表于 2015-8-11 18:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

Maya制作“船难2”教程
Maya制作“船难2”
作者:Simon Weaner
实用软件:Photoshop, Maya
关于图像
有关撞毁,沉没的船的东西,真的让我很着迷,而且不仅仅因为它们是很好的绘画主题。我之所以觉得它们很有趣是因为它们的外观,颜色,结构,沉没的地点,损坏的程度,甚至是船的名字,都在讲述着一些故事。如果你真的想知道发生了什么事,一看到船只你就会联想到很多的图像和背后的故事。当中我在绘制的时候,这就是我最想唤起的。我是以在Maya(Google的SketchUp也一样可以做)里建立一个基本的三维模型 开始的。我经常使用3D模型,只是想在**等方面多点保障。虽然我仍然还不知道是究竟发生了什么事,但在元素组成和可能成分上,我有了一个想法(图.01)。
图.01
我开始在3D模型上进行绘制,消除一些不必要的部分。然后我在两侧添加船只。我心中已经有了很多的物件,例如绳索,旗帜,桶,喷雾剂等,我能够利用这些东西让接下来的图片更加的生动完整。(图.02)。
图.02
在这个阶段,我把周围弄得看上起一团糟的样子,并努力寻找更好的组合。我抹去了背景中的建筑(长方体),这样我就可以增加另一条挡在航道上的船。这个编辑,改变了我心目中的原始想法,所以,我必须重新考虑怎么去制作我的这个作品(图.03)。
图.03
为了确保得到的图像是平衡的,我经常会水平地翻转图像。这样做之后,我觉得背景中的船真的是“淹没了整个场景,所以我将它向左边移动了一下(图.04)。
图. 04
我加入了一些颜色,得到环境氛围和光照,我又在中间的船只前方加了一所小房子,更好的展示规模也能添加一些图片背后故事的神秘性。天空和地面是一些结合在一起绘制的照片;无论我走到哪里,我总是带着我的相机,这经常会很有用(图.05)。
图.05
在作品的后期修复中,我删除了右边船只的光束,因为我觉得那有点太多了,而且这样我也可以得到一个更好的日落视点。这更为场景添加了一种不宁静不太平的感觉,这是我一开始就想要(图.06)
图.06
制作过程中我最喜欢的一步就是最后一步。我花了很多的时间在船只的细节处理上,调整光照,加强色彩和再次翻展图象,经过这些步骤,来确保任何一处地方的制作和设置都是对的、合适的。(图.07)。
图. 07
关于合成
尽量试着尽快地做成一个完美的合成。即使你的画是一个混乱的场景或是一些随机的线条,也不能让你想在图片中表达的信息失去太多。我个人认为摄影真的能帮助很多,它可以以多种方式来架设你所需的的元素,选择一个一开始你就认为最合适的元素。但是这个特殊的制作中我没有这么做,这么说吧,是因为我个人比较喜欢做那些比较棘手的工作!(图.08)。
http://www.silucg.com/cg/a/maya/jianmo/20131114697.html
http://www.silucg.com/cg/a/maya/jianmo/201507275729.html

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