3dsMax2014打造欧式建筑模型赏析
step 1 我们需要进口我们到3dmax的形象。要做到这一点,我们将首先创建一个在前面视图免费的摄像头,直接在我们的网格0,0,0。由于我们没有任何用,我们会选择我们的凸轮35毫米(一个很好的'默认'值)镜头信息。如果您使用的更现代的职权,但照相机的信息常常可以发现在图像本身,如下图所示的属性:   step 2 现在添加一个修饰符来校正我们的相机镜头。这是用来减少**失真。添加后,点击猜测有3dsmax的计算一些适当的初始值。  step 3 现在选择摄像机视图,然后按alt + b键,弹出视窗背景设置。浏览您的参考图像,然后在设置一定要剔匹配渲染输出,显示背景和锁定缩放按确定前泛。 关键词:3dsMAX2014打造欧式
step 4 打开渲染设置,设置输出的大小以匹配您的参考图像,然后将其锁定。  step 5 在相机设置,显示视野转向。现在棘手的部分!首先,你需要估计在场景中的摄像机粗糙高度,使用的天际线和移动你的相机那样的高度。现在创建一个框来表示非常正面的建设和位置,以便它大致匹配参考图像(如下图所示)。它现在是一个旋转的相机包的x轴只有这么匹配的框就尽可能。如果经过一些试验,事情并没有排队的紧密合作,你会希望,尝试改变摄像机的焦距。 这不是一个容易的过程,它确实需要一些试验和错误,但一旦你通过它走了一它就会越来越容易几十倍!  step 6 一旦你有你的相机设置到位,记得冻结,这样你不??吨移动意外!  step 7 现在创建一个在前面视图平面和挤压其左,右边缘,以配合我们的建设的主要方面。记住,你不想朝y在所有这些新的优势- 他们会在现实生活中直!如果你挤压,事情并没有排队,恐怕是时候回去调整的凸轮旋转多一点...   step 8 现在选择三个边和他们就可以与四大业务部门。这些部门调整,以符合建筑物的功能,如图所示。 http://www.silucg.com/cg/a/xiaoguotu/hao/201507035112.html
http://www.silucg.com/cg/a/xiaoguotu/jianzhu/20131017291.html
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