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[转贴] 用3Dmax8制作轿车**三维动画

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发表于 2015-9-9 11:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
用3Dmax8制作轿车**三维动画
主要制作流程:创建**平面—>创建**材质—>添加不透明贴图—>克隆**平面—>使用粒子阵列制作轿车**效果—>设置粒子材质和动画效果—>设置可见性关键点以使轿车消失—>将灯光放到轿车内部—>为**添加光晕效果—>设置**光晕的动画
一、创建**平面
1、打开场景文件。单击此处下载素材文件文件,在这个文件包中包含场景的原文件和动画材质,打开原文件,在这个场景中只有一辆小轿车的一架摄影机。
2、单击“创建”面板 >“几何体”>“标准基本体”类别,在“对象类型”卷展栏上单击“平面”项,然后在“左”视图创建一个平面,在“名称和颜色”卷展栏中,将名称更改为Explosion Plane01,在“参数”卷展栏中,将平面的“长度”设置为2500,“宽度”设置为5000。将“长度分段”和“宽度分段”设置为 1。
3、调平面在视图中的位置,在“工具”菜单中,选择“对齐到视图”,在“对齐到视图”对话框中,确保选定“对齐 Z”并单击“确定”,该平面现在与摄影机视图对齐
二、创建**材质
1、打开“材质编辑器”,选择一个未使用过的示例球并将材质命名为Explosion,单击“将材质指定给选定对象”,这样我们就将它指定给了场景中的**平面Explosion Plane01。
2、在“Blinn 基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”色样右侧的空白按钮,将显示“材质/贴图浏览器”对话框,单击对话框中的“位图”,然后单击“确定”,此时“选择位图图像文件”对话框会显示,使用“选择位图图像文件”对话框来查找并选择我们提供的hercules.avi动态贴图文件,预览窗口内显示该动画的第一帧,此帧为纯黑色,单击“打开”,此动画将会作为“漫反射”贴图合并到材质中。
3、在“材质编辑器”工具栏上,单击以启用“在视口中显示贴图”,此时播放动画,可以在视口中的平面对象上看到动画的帧。
三、添加不透明贴图
1、当前,**出现在了平面上。在场景中我们只需要**,而不需要看见平面,所以要为平面添加不透明贴图。在“材质编辑器”中,打开“贴图”卷展栏,单击“不透明度”贴图按钮,并在“材质/贴图浏览器”中选择“位图”,使用“选择位图图像文件”对话框来选择我herculesm.avi文件,它是动画**的一个黑白罩。“不透明度”贴图使用贴图的 Alpha 通道使平面不可见,并仅允许在场景中出现**。
2、如果透明度在视图中不明显,可以右键单击视图的标签,选择“配置”,然后在“视口配置”对话框 >“渲染 方法”面板中,将“透明”更改为“最佳”即可。
3、调整材质设置。在“Blinn 基本参数”卷展栏 >“反射高光”组中,将“高光级别”和“光泽度”均设为 0。
4、调整平面属性。使用该贴图技术时,我们不希望不可见平面投射或**阴影,因此需要禁用这些属性。在视图中选择平面,然后单击右键并从四元菜单中选择“属性”,在显示的“对象属性”对话框的“渲染控制”组中,禁用“**阴影”和“投影阴影”,单击“确定”。
http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/shenzhen/201507215563.html
http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/szys/201507275726.html

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