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3d打印技术星球大战的魔力:著名Holochess场景

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发表于 2016-2-1 14:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在看最近的星球大战系列的星球大战:集七:力醒来时,很多球迷都喜欢,虽然很短暂,但怀旧,场景在千禧年猎鹰,事实上,我周围的许多人在剧院甚至鼓掌当现场发生头晕眼花。 当然,我指的是动作游戏的场景,一个已经Dejarik Holochess闪烁,直接向《星球大战》第三集:一个新的希望,游戏首次引入。 现在,由于一个 面试 菲尔蒂的 蒂工作室 Holochess动画背后的男人,我们有了更多的了解这个神奇的电影时刻近40年前成立,2015年,和什么技术(3d打印)中使用的过程。
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制作的星战前传IV新的希望,乔治·卢卡斯委托菲尔蒂,仍然年轻定格动画专家来创建一个游戏的全息空间上玩象棋千禧年猎鹰。 符合《星球大战》的传统real-as-possible视觉效果,蒂创造了游戏和它的部分用定格动画和外星人雕像由泡沫乳胶材料。 现场是继续成为最受欢迎的电影场景,r2 - d2赢得不满的秋巴卡。

保持现场的魅力在机智,菲尔蒂又带来了最新的分期付款的业务恢复原始Holochess设置的帮助下他的动画师团队,包括汤姆·吉本斯和查克•杜克。 蒂解释说,最初的作品,其中一些被放在乔治·卢卡斯的斑块,几十年来一直在他的办公室,没有可用的条件。 正如他说,“问题是,人物,我们做了接近40年前在一个可怕的蜕变…他们用橡胶制成的分解,变成像全麦饼干。”
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新角色,尽可能接近于原始件,蒂和他的团队使用各种技术,如摄影测量、数字重建的人物。 基于摄影测量的数据点,动画师的团队是能够创建和考古重建字符使用三维设计软件ZBrush直到他们尽可能准确。
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创建实际Holochess字符,数字模型的3 d印刷和模具进行3 d打印。 从那里模具是用来做最后的雕像有弹性的硅胶材料,而蒂描述为“非常软”。 有趣的是,蒂也解释说,1977年只花了他和他的团队几周创建角色,但这次花了几乎整整一年准备好现场。


制造现场的实际过程,就像所有的定格动画,非常耗时,至于每秒钟的影片,人物必须逐步移动24个人次,一个艰难的过程。

尽管现场的时间了,我认为我们都同意这是绝对值得的。 当芬恩不知不觉地斜靠在Holochess表在千禧年猎鹰和游戏弹出了上1977年,每个人都在观众回到他们第一次看到星球大战系列的魔力。

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乔恩·伯格,最初的1977年动画师之一恰当地说,“我认为有魅力的老方法做,因为你可以联系,你可以感觉到它,你可以看看。 有一个惊奇的看到移动本身,还有由CGI无法被复制。”更多精彩资讯请继续关注光神王市场百万3d打印模型免费下载库




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