3ds Max制作个性卧室室内效果图教程
首先感谢大家观看这个个性卧室的教程,这个教程是国外的个性设计师作品。在本教程中你可以学到很多不一样的室内效果图处理手法。好了我们开始:  •灵感 我设计了这个房间,创意是来自20世纪20年代蒙德里安的作品,那个作品被称为“菱形”,我喜欢他的艺术以及他利用简单的黑色线条的绘画方式,添加三基色(红色,**和蓝色)在白色的背景。  •工作模式 我比较偏好把伽马值给到2.2。  •建模过程 我将其划分为5个不同的区域,不同的空间添加一个有趣的蒙德里安的线。你可以看到,下面的颜色设计,房间的墙壁是简单的线挤出制作的,天花板是用同样的方法做的,只是增加了一些的差距,让高度有些不同。   窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤出建模的。   房间里的沙发和椅子等家具都是从模型库调进来的。图书架子也是模型库调过来的。 咖啡桌和其余的仅仅是使用3ds Max中的低多边形建模的方法; 我总是喜欢分别建模所有家具,然后我将它们合并到一个文件。 地板我是用的地板生成器脚本制作的,你可以看到下面的图片的设置:  之后我把地板对象编辑了一下,开始将一些木板上下随机移动了一下,让他们更加真实。你也可以使用倾斜属性用地板脚本。  特色墙是一系列box移动和两种色调的木材材质完成的。 使用了可编辑多边形倒角边,我只是添加了一个vray默认材质。  •相机设置 这个场景我用V-Ray物理相机设置: 快门:40 焦距:20 光圈:8 白平衡:中性 快门速度:15 胶卷速度:150 曝光和景深,渐晕 •渲染设置 渲染设置很简单,其实在尝试不同的设置,找到自己机器的最佳效率的参数。下面就是我的渲染设置:  •照明和纹理 照明场景是比较简单的,使用一V-Ray灯做窗口和一个V-Ray阳光。 主要的两个光,vray阳光透过窗户和面光源vray灯给了一个温暖的颜色。 我总是喜欢先以灰色来渲染,然后再添加纹理,这样就可以得到正确的照明效果。 你可以看到我的灯光设置如下: 
 对场景的贴图,我使用V-Ray标准map;下面是我的一些设置: 对木地板我把一个很好的木材纹理加入到漫发射纹理,然后再加入到凹凸部分。  对于扶手布我在漫反射贴了一个衰减贴图,反射加入了一个灰色的图片  沙发也差不多的材质。  我用了两种不同材料做墙体,一是用V-Ray污垢贴图,另一个是基本相同的没有污垢贴图,让他们共同作用。   •渲染 测试了两次然后我就准备渲染。这是原始的渲染:  想要得到好的效果,需要后期加工调节。我通常用PS作为主要的后期软件,我开始调整图像的亮度和对比度进行快速的色彩校正。  之后,我开始用阿尔法黑白图,来找到单个物体进行校色。创建alpha贴图,我使用两个V-Ray材料标准的黑色和白色,然后在ps里面变成蒙板图片。   接下来我开始修饰图像,使用加深和减淡工具来添加更多的阴影,让它更真实。  然后我开始添加一些镜头耀斑和使用辉光扩散滤镜。  使用了镜头校正来让图像有些失真的感觉。  接下来使用了一个环境闭塞渲染的场景在ps里面进行了叠加,然后改变了一下透明度。这样做是为了增加更多阴影。更有细节。合并后最后调整了一下曲线。  这里是最后的结果。我希望你们喜欢这个效果图,学到更多的技术。
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