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[原创] 四边面---扭曲构建方法

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发表于 2016-10-23 16:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hzengxin 于 2016-10-23 17:07 编辑

前言:
看过天仙子眼镜盒教程的都知道他是用扭曲-雕刻构建的花纹
http://www.chinade.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=122023&fromuid=485
所以在构面时扭曲有很大的用处。
美中不足的是由于扭曲--雕刻的选取框是个长方体,所以会有限制比如像这样边长为100的菱形
145.JPG
直接扭曲-雕刻,四条直边会变形
就这是下面要讲的如何防止变形。

思路:
任何一个平行四边形/菱形,它都可以用一个长方形包围住。
12.JPG

具体步骤:
1.先填充出长方形的面
13.JPG
2.扭曲--雕刻
做出这样的形状
15.JPG
仅仅是中间那点拉下来一段距离
3.扭曲--扭曲。
16.JPG
4.然后选取这边的箭头
17.JPG
随便输入一个距离比如50,同时把参数那个勾也打了
同样的方法你在另一位置做
5.效果:
18.JPG

仔细观察下,发现不重合
19.JPG
分析下两个点的距离
20.JPG
然后把前面打勾的那两个参数都加上去就行了

6.最终效果:
21.JPG
跟100有点误差
有影响?
复制一个看能不能合并:
22.JPG
23.JPG

prt(proe5.0): hhh.prt.rar (74.77 KB, 下载次数: 9)
好像是跟proe的精度系统有关系?




评分

1

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 楼主| 发表于 2016-10-23 21:30:26 | 显示全部楼层
把精度值改低后:
t4.JPG

再调下扭曲的值就可以达到这样。。
t5.JPG
这个做实际产品阵列什么的就没影响了。。
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 楼主| 发表于 2016-10-23 16:30:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 hzengxin 于 2016-10-23 16:46 编辑

其实对这样的四边面有很多的构建方法:比如直接加两条中间线:
24.JPG

然后边界混合
或者加中间轨迹
26.JPG
可变扫描
27.JPG

但加厚及曲面质量方面肯定比不上扭曲做的

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发表于 2016-10-23 22:36:50 | 显示全部楼层
讲的不错,应该可以做出来,有时间试试,辛苦了   
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发表于 2016-10-25 09:43:34 | 显示全部楼层
不错。感谢分享。
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发表于 2016-10-26 16:05:53 | 显示全部楼层
不错,辛苦了,爱钻研的你!

还有更好的办法哟!请关注下面的帖子:

哉杯-by天仙子
http://www.chinade.cc/forum.php? ... 099&fromuid=485
(出处: 中华设计论坛)
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