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[插件] Maxwell Render 1.5下载 (强大独立渲染器)(07-05-28更新)

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发表于 2007-2-8 16:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
Maxwell Render 1.5 (强大独立渲染器):
新版本包含了众多的性能提升和新特性,具体如下:
核心增强: 关键部分的引擎被重写, 结果是带来了众多梦幻般的提升,使图像的渲染品质达到了一个新级别. 内存处理有很大的增强.该版本比1.1占用更少的内存,使渲染相同品质更高分辨率成为可能(例如渲染8000 x 6000像素,内存占用在2GB以内). 核心和内存的增强,可以处理更多的集合体,还有使用高分辨率贴图. 另外, MXI文件可以随时被重渲染/再继续,MXI文件尺寸也缩小了 3,5倍.

本站提供的1.5这个版本支持:3ds Max,Archicad,CINEMA 4D,formZ,LightWave,Maya,Rhinoceros,SketchUp,SolidWorks,XSI!

Maxwell Studio和Maxwell材质编辑器也被重写,增强了可用性和工作流程.

32 bits图像输出: 目前可以直接在Maxwell Render内部输出HDR.

网络: Maxwell Render的网络选项增强,尤其在稳定性和速度方面,并且每个节点的渲染都可预览.

Linux版本: 1.5版本增加了Linux平台.

插件: Maxwell Rende 1.5所有的插件接口都已经完成, 他们中的大多数也进行了优化.特别是Lightwave的插件接口有相当大的优化.

Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。主要功能:
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、先进的Caustics算法
4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。
5、完全真实的Motion Blur
6、未来的广泛的支持!

Maxwell Render 1.5 x32位 (强大独立渲染器:http://www.9iv.com/down/controls/softdown.aspx?id=9693

Maxwell Render 1.5 x64位 (强大独立渲染器):http://www.9iv.com/down/controls/softdown.aspx?id=4969

Maxwell Render 1.5 Linux64版 (强大独立渲染器):
http://www.9iv.com/down/controls/softdown.aspx?id=9720

Maxwell Render 1.5 OSX 苹果版:http://www.9iv.com/down/controls/softdown.aspx?id=9721

[ 本帖最后由 飞扬 于 2007-6-23 00:13 编辑 ]
发表于 2007-2-9 09:14:38 | 显示全部楼层
这是个什么东西??稍微 给点介绍吧。。。
happycv 该用户已被删除
发表于 2007-3-1 23:49:19 | 显示全部楼层
了解一下
发表于 2007-3-7 12:35:09 | 显示全部楼层

搜索了下

MAXWELL RENDER:真实光线渲染引擎
Maxwell Render是一款基于真实物理光线的渲染器。它的算法真实再现了光线在现实世界中的行为,它能够完全捕捉到光线对场景中所有元素交互的影响。所有的计算都使用光谱和高动态范围数据。Maxwell Render简称为MR是Next Limit公司推出的产品。大家也许会对Maxwell陌生,但绝大多数人不会对制作过(指环王)(查理与巧克力工厂)(机器人历险记)的Real Flow陌生。这两个性能卓越的软件都同出于建立于1998年的Next Limit Technologies公司,著名的工业流体模拟软件“XFlow"也是这个公司的产品。
从2004年的3月测试版刚出现,Maxwell就因为其卓越的渲染效果而备受关注。但它的开始也并不是一帆风顺的,这个软件在开始正式版本V1.0之前,先后推出了多个测试版本,如V1.1.33以及Maxwell Render V1.2.2.a Beta版等等,在推出1.0正式版本之前接连推出5个RC版,因为新的版本有些严重的BUG,甚至有时候达到每天更新一个,如RC2,RC3,RC4等。它目前的最新版本为1.1,但这个版本推出之后仍有些对贴图支持的问题,即使这样,仍然阻挡不了使用者对这个渲染器的热爱

1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、先进的Caustics算法
4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。
5、完全真实的Motion Blur
发表于 2007-3-11 02:33:57 | 显示全部楼层
真是个好东西,我收了,谢谢.
发表于 2007-3-11 02:49:36 | 显示全部楼层
我回贴了,怎么看不到屏蔽的内容?
发表于 2007-3-21 14:20:32 | 显示全部楼层
什么呀????
发表于 2007-4-3 20:12:59 | 显示全部楼层
怎么用呢!!
发表于 2007-4-5 09:20:58 | 显示全部楼层
多谢,多谢,嘻嘻
发表于 2007-4-27 16:50:05 | 显示全部楼层
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