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[原创教程] 输入模型在NX中的一个修复方法

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发表于 2007-3-12 18:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚好做了一个,PM例子中的模型,到UG中一分析,真是惨哪
模型质量不好带来的问题想必大家都清楚了:不能抽壳,不好倒圆角,加工出问题等等
01.JPG

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 楼主| 发表于 2007-3-12 18:33:46 | 显示全部楼层
看到有人是把不好的圆角面用网格面重新做的,但仔细一想,既然是圆角面,何不重新倒一下呢?
因为进来是时候已经是缝合好的,就把面抽出来
02.JPG
 楼主| 发表于 2007-3-12 18:35:05 | 显示全部楼层
先把圆角面移到其他层。
该扩大的扩大,该延长的延长,各四个
03.JPG
 楼主| 发表于 2007-3-12 18:35:45 | 显示全部楼层
修剪一下再缝合,还是挺快的
04.JPG
 楼主| 发表于 2007-3-12 18:36:38 | 显示全部楼层
参照原来的圆角面,倒二个圆角(R5/R4.5)
05.JPG
 楼主| 发表于 2007-3-12 18:37:24 | 显示全部楼层
利用原来的片体边缘,拉伸、布尔减,把二个孔做回去
06.JPG
 楼主| 发表于 2007-3-12 18:38:06 | 显示全部楼层
参照原来的片体,倒R1圆角
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 楼主| 发表于 2007-3-12 18:38:50 | 显示全部楼层
分析一下,其他问题没了,如果想公差再小点,可以把原来的面再修修就可以了,这里就不搞了。
08.JPG
发表于 2007-3-12 19:47:09 | 显示全部楼层
经验交流
发表于 2007-3-12 19:50:39 | 显示全部楼层
呵呵,很好的经验
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