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[分享] 螺纹的收尾画法

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发表于 2007-3-25 16:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里是内螺纹收尾的画法,请大家参考,不知还有那种方法更好些
步骤如下
A 对已生成的不完全实体螺纹,利用投影草绘,创建投影曲线,
B 利用扫描混合切口命令,绘制截面
   截面包括两个,一是连接不完全实体螺纹的三角截面;
                          另一个是收尾的末端点截面。

参考下图

1 螺纹底部如何收尾



2 创建投影线,投影草绘



3 投影线及方向如图所示



4 按投影线轨迹扫描混合



5 扫描混合后收尾螺纹



附件 box-part.prt.part1.rar (292.97 KB, 下载次数: 3538)
       box-part.prt.part2.rar (292.97 KB, 下载次数: 3373)
       box-part.prt.part3.rar (226.25 KB, 下载次数: 3324)

评分

1

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发表于 2007-3-25 17:13:08 | 显示全部楼层
字很小啊楼主!!看不清楚
发表于 2007-3-25 17:22:20 | 显示全部楼层

回复 #1 luotuo52 的帖子

感谢分享,字体太小,我已经修改!
发表于 2007-3-25 17:38:59 | 显示全部楼层
太好了,找了好久没有找到呢!
感谢分享!~~~~
发表于 2007-4-6 15:55:02 | 显示全部楼层
thank very much!
发表于 2007-4-10 11:14:41 | 显示全部楼层
感谢你的分享
发表于 2007-4-24 11:07:25 | 显示全部楼层
我还是不会
发表于 2007-4-26 11:12:29 | 显示全部楼层

回复 #1 luotuo52 的帖子

复习下了,谢谢老大,我虽然知道原理,但是还没有运用到过
发表于 2007-4-27 14:20:16 | 显示全部楼层
还有两种方法:旋转混合,另外一种是不标准的画法,用螺旋扫描螺纹及收尾一步做出,就是在螺旋扫描轮廓线的起始端分别接一段圆弧
发表于 2007-8-16 15:38:06 | 显示全部楼层
:victory:
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