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[转载教程] Pro/ENGINEER 阵列完全手册

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发表于 2007-5-23 13:20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
Pro/ENGINEER 阵列完全手册(一)
Pro/ENGINEER 阵列完全手册(一)

就主要是针对初学者,其实proe的阵列功能十分强大,熟练的掌握它不仅能提高你的效率,还能用它来生成一些特殊的实体!好了,不说了,开始吧!
首先还是介绍一下阵列吧:
关于阵列特征
在创建阵列时,通过改变某些指定尺寸,可创建选定特征的实例。选定用于阵列的特征称为阵列导引。
阵列有如下优点:
创建阵列是重新生成特征的快捷方式。
阵列是参数控制的。因此,通过改变阵列参数,比如实例数、实例之间的间距和原始特征尺寸,可修改阵列。
修改阵列比分别修改特征更为有效。在阵列中改变原始特征尺寸时,系统自动更新整个阵列。
对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单独特征,更为方便和高效。例如,可方便地隐含阵列或将其添加到层。
系统允许只阵列一个单独特征。要阵列多个特征,可创建一个“局部组”,然后阵列这个组。创建组阵列后,可取消阵列或取消分组实例以便可以对其进行独立修改。
阵列类型
有多种方法可以阵列特征:
尺寸 (Dimension) - 通过使用驱动尺寸并指定阵列的增量变化来控制阵列。尺寸阵列可以为单向或双向。
表 (Table) - 通过使用阵列表并为每一阵列实例指定尺寸值来控制阵列。
参照 (Reference) - 通过参照另一阵列来控制阵列。

要使用阵列功能,可
1.右键点击要阵列的特征,选择pattern;
2.Feature->attern
注:用野火的朋友还有填充这一类型!(本教程以2001为主,但方法是相通的)

如果你要阵列的特征仅仅是位置的不同,特征本身尺寸不变,特征之间也不干涉,可用相同(Identical)!
如果你要阵列的特征本身尺寸有变化,但彼此间不干涉,可用可变(Varying)!
如果阵列的特征不公本身尺寸有变化,且存在干涉,则需用一般(general)!
其关系如图:

第一种:尺寸阵列
创建“尺寸”阵列时,可选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量变化以及阵列中的特征实例数。
“尺寸”阵列可以是单向阵列(如孔的线性阵列),也可以是双向阵列(如孔的矩形阵列)。换句话说,双向阵列将实例放置在行和列中。
根据所选取的要更改尺寸,阵列可以是线性的或角度的。
创建“尺寸”阵列时,可考虑下列方法:
可以使用一个特征来作为只用于单一阵列的阵列导引。创建该阵列后,该导引就变成阵列零件,不能再独立操作。
创建阵列导引后,要考虑可能需要指定增量位置的尺寸。切记对于旋转阵列,一个特征必须有一个内置的角度尺寸。对于其它阵列,创建一个带有重要尺寸的阵列导引,这些尺寸以后将用来控制增量的位置和大小。
控制草绘特征中心线的角度尺寸不能用于建立角度参照。使用异步创建的基准平面来设置特征的角度尺寸。异步基准特征会自动与特征归组在一起。然后可创建此组的角度阵列。
当选取阵列类型时,应考虑再生时间。对于简单阵列,使用“相同”(Identical) 或“变化”(Variable) 选项来加速模型的再生。
当需要改变实例数时,使用关系来控制实例的位置。在这种情况下,每当修改实例数后,系统会根据输入的公式来计算间距。
来举个最最简单的吧!
第一步,先拉伸一个200x200x20的板,再cut一个孔径为20的孔,注意尺寸的标注!如图:
右键选择阵列,done(用默认的相同)
选择图示尺寸,输入40,done

输入5,表一共阵列5个(包括原有的一个)!
好了,得到如图这个最简单的阵列!
如果你在输入40之后不按done,继续择选另一个20,同样输入40.

done,输入5,则得到如图:
同样,你还可以改第三个,第四个尺寸!(有的话)
如果要你做成这样呢,该如何做
好,来个两个方向的!
先删了原先的阵列!

其实就是两个方向分别阵列!
跟第一个一样,先选第一尺寸20,输入40,回车,输入5,回车(此时先且不done),继续选第二个尺寸20,同样输入40,回车,输入5,回车,done!
得到如图,共有,5行x5列=25个孔!
选择倒角来阵列!如图
你不要告诉我一个一个的去倒角哦!
其实也可以用阵列来完成的,这就是参照阵列!
如图,先在刚才的第一个阵列特征(阵列导引)上倒角!

选择倒角来阵列!如图!

阵列后的模型树可是这样的哦!



[ 本帖最后由 美雅破浪 于 2008-1-9 14:44 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-23 13:24:07 | 显示全部楼层

Pro/ENGINEER 阵列完全手册(二)

Pro/ENGINEER 阵列完全手册(二)
关于圆周阵列的几点技巧
2001下做圆周阵列是通过驱动角度尺寸来阵列的,但往往很多人在阵列是找不到角度尺寸!(注:WF2已经加入了轴阵列,只要指定阵列的参照轴即可,无需驱动角度尺寸了)
这里给出几种解决的方法:

第一种,如果用打孔的方法则选用直径

第二种,在2D绘制截面时人为的做一个角度驱动尺寸
第三种,利用copy->move->rotate复制一个特征为引导特征,产生角度尺寸!
在这里,我还想说一下如何沿曲线阵列!
如图
第一步,先sketch一条曲线!

做一个基准点
用on curve->length rate
输入0.1
做一条基准轴
用tan curve,先选曲线,再选刚才做的基准点!
得如图

做一颗珠
用旋转,用make datum做一个通过基准轴和垂直曲线所在基准面的临时基准面!进入2d绘图!
加选轴与点为参照基准,不要多选!再画个半圆!如图
得到如图
建组(哈哈,这里利用到组的阵列了吧!)
group->create->locate group
随便输入一个名字(这里输入a)
在模型树里选择基准点,基准轴和旋转特征!如图阵列组
选择基准点的0.1尺寸
输入0.1,回车
输入10,回车
OK,隐藏没必要的东东就行了!
这里用的曲线是2D的,至于3D下的就留给你们自己去.

很多朋友经常会阵列失败,其中很大原因就是没有好好理解所阵列特征的参照!
比如阵列一个组,你得保证阵列后每个组之间的参照是相对独立的,互不影响(并不是说不能为同一个参照)!回头看看球沿曲线阵列的例子,为什么要那么麻烦去建立基准点、基准轴呢,这就是为了让每个小球都拥有各自的参照!使得彼此之间参照独立!
可能我说得不是很清楚,留给你们自己思考吧!


 楼主| 发表于 2007-5-23 13:30:30 | 显示全部楼层

Pro/ENGINEER 阵列完全手册(三)

Pro/ENGINEER 阵列完全手册(三)
第二种:表阵列
关于表阵列
可用阵列表来阵列特征。
通过一个可编辑表,为阵列的每个实例指定唯一的尺寸,可使用阵列表创建特征或组的复杂或不规则阵列。
可为一个阵列建立多个表,这样通过变换阵列的驱动表,可改变阵列。
在创建阵列之后,可随时修改阵列表。隐含或删除表驱动阵列的同时也将隐含或删除该阵列导引。
在“组件”模式中,可使用阵列表来阵列组件特征和元件。
阵列表不是族表。阵列表只能驱动阵列尺寸,如果不取消阵列,阵列实例就无法独立。
也可在族表中包括阵列表,以便一个特定的族实例可使用专门的阵列

好,就拿下图这个极其不规则的实体来做例子吧!
还是用这个
选cut特征来阵列->可变->表
选择相对应的3个尺寸,如图!
done->Add,输入表名(随便啦),编辑表
如图
编辑好后就关闭,done就OK了!
如果要修改阵列表就在
Modify->Pattern Table
第三种:参照阵列
关于参照阵列
参照阵列将一个特征阵列复制在其它阵列特征的“上部”。
一些定位新参照阵列特征的参照,必须只能是对初始阵列特征的参照。
实例号总是与初始阵列相同;因此阵列参数不用于控制该阵列。
若增加的特征不使用初始阵列的特征来获得其几何参照,就不能为新特征使用参照阵列。
例子在前面的倒角阵列中!
常用的有倒角,倒圆,实体化,加厚等等!
第四种:关系式阵列
利用关系式控制尺寸的变化!能做出一能效果高级的阵列效果!
但可能难以理解点!
相关教程链接在此:
【原创】给你们点爽的--如何用关系做阵列
关系式应用之园盘陈列
随便贴几张阵列的例子,大家可当做练习做做!
3-3D阵列
4-扇叶阵列(参照阵列实例)
再来几张沿曲线阵列的
再来几张沿曲线阵列的
再来几张沿曲线阵列的
再来几张沿曲线阵列的
综合运用!!
配合展平面组、折弯实体实现曲面阵列!
利用参照关系进行组阵列,实现曲面阵列
呵呵,想想这个应该怎样做?
例子举完了,接下来继续讲讲一些阵列技巧,把阵列往死里整!
第一眼看这张图片,你也许会想先阵列后再填补!(其实这也是一个思路,但这里给出大家另一种思路)

发表于 2007-5-23 13:53:25 | 显示全部楼层
早上在问阵列的事情,马上就出教程了,不怕做不到,就想不到啊  佩服
发表于 2007-5-23 15:51:19 | 显示全部楼层
沙发沙发 ,相干写提供这么好的资料
发表于 2007-5-23 15:51:55 | 显示全部楼层
谢谢提供这么好的资料. 辛苦啦
发表于 2007-5-23 15:52:35 | 显示全部楼层
好资料.谢谢提供
发表于 2007-7-1 15:53:59 | 显示全部楼层
感谢分享
发表于 2007-7-10 13:06:48 | 显示全部楼层
资料非常好,大家共享,楼主辛苦了。
发表于 2007-9-18 12:25:16 | 显示全部楼层
不错,我顶,我顶,高手
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